Manta: differenze tra le versioni
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Abilità: Una manta riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta. | Abilità: Una manta riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta. | ||
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Versione delle 11:30, 2 apr 2014
Animale Grande (Acquatico)
Dadi Vita: 4d8 (18 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: Nuotare 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 12 (-1 taglia, +3 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +3/+9
Attacco: Testata -1 in mischia* (1d6+1)
Attacco completo: Testata -1 in mischia* (1d6+1)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Visione crepuscolare
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +2
Caratteristiche: For 15, Des 11, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 2
Abilità: Ascoltare +7, Osservare +6, Nuotare +10
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
Ambiente: Acquatico caldo
Organizzazione: Solitario o banco (2-5)
Grado di Sfida: 1
Avanzamento: 5-6 DV(Grande)
Modificatore di livello: -
Questi pesci non sono aggressivi, e di solito evitano il contatto con altre creature. Essi filtrano il plancton e simili piccoli organismi dall'acqua, tramite le loro bocche spalancate ma prive di denti.
Combattimento
- Se viene minacciata una manta utilizza la sua taglia e peso per abbattersi contro l'avversario, con quello che viene considerato un attacco secondario.
Abilità: Una manta riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.