Zombi, viverna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Non morto Grande Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa) Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 natural...')
 
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Zombi, viverna a Zombi, viverna 3.5 senza lasciare redirect)

Versione delle 15:47, 18 feb 2014

Non morto Grande

Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa)

Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20

Attacco base/Lotta: +7/+16

Attacco: Schiarito +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)

Attacco completo: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +9

Caratteristiche: For 21, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Abilità: -

Talenti: Robustezza

Ambiente: Colline calde

Organizzazione: Qualsiasi

Grado di Sfida: 4

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Avanzamento: 16-20 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -