Serpente leggendario: differenze tra le versioni

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Serpente leggendario
 
Serpente leggendario
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Animale Grande
 
Animale Grande
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Dadi Vita: 16d8+121 (193 pf)
 
Dadi Vita: 16d8+121 (193 pf)
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Iniziativa: +7
 
Iniziativa: +7
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Velocità: 9 m, scalare 9 m, nuotare 9 m
 
Velocità: 9 m, scalare 9 m, nuotare 9 m
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Classe Armatura: 22 (-1 taglia, +7 Des, +6 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 15
 
Classe Armatura: 22 (-1 taglia, +7 Des, +6 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 15
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Attacco base/Lotta:  
 
Attacco base/Lotta:  
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Attacco: Morso +19 in mischia
 
Attacco: Morso +19 in mischia
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Danni: Morso 1d8+12 più veleno
 
Danni: Morso 1d8+12 più veleno
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Spazio/Portata: 3 m/3 m
 
Spazio/Portata: 3 m/3 m
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Attacchi speciali: Stritolare 1d8+12, afferrare migliorato, veleno
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d8+12, afferrare migliorato, veleno
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
 
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +17, Vol+12
 
Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +17, Vol+12
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Caratteristiche: For 27, Des 24, Cos 24, Int 1, Sag 14, Car 7
 
Caratteristiche: For 27, Des 24, Cos 24, Int 1, Sag 14, Car 7
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Abilità: Ascoltare +15, Equilibrio +27, Nascondersi +14, Nuotare +18, Osservare +15, Scalare +24
 
Abilità: Ascoltare +15, Equilibrio +27, Nascondersi +14, Nuotare +18, Osservare +15, Scalare +24
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Talenti: Allerta, Atletico, Resistenza Fisica, Robustezza x3  
 
Talenti: Allerta, Atletico, Resistenza Fisica, Robustezza x3  
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Ambiente: Terreni temperati e caldi, acquatici e sotterranei
 
Ambiente: Terreni temperati e caldi, acquatici e sotterranei
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Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
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Grado di Sfida: 8
 
Grado di Sfida: 8
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Tesoro: Nessuno
 
Tesoro: Nessuno
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Allineamento: Sempre neutrale
 
Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: 17-32 DV (Grande)
 
Avanzamento: 17-32 DV (Grande)
  
 
Serpente leggendario
 
Serpente leggendario
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Un forte strangolatore con un potente morso velenoso, il serpente leggendario può essere trovato sott'acqua in laghi, fiumi e torrenti. Attacca solo quando minacciato.
 
Un forte strangolatore con un potente morso velenoso, il serpente leggendario può essere trovato sott'acqua in laghi, fiumi e torrenti. Attacca solo quando minacciato.
  
 
Combattimento
 
Combattimento
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Stritolare (Str): Con una prova di lotta effettuata con successo, un serpente leggendario può stritolare un avversario afferrato, infliggendo 1d8+12 danni contundenti.
 
Stritolare (Str): Con una prova di lotta effettuata con successo, un serpente leggendario può stritolare un avversario afferrato, infliggendo 1d8+12 danni contundenti.
  

Versione delle 09:59, 7 feb 2014

Serpente leggendario

Animale Grande

Dadi Vita: 16d8+121 (193 pf)

Iniziativa: +7

Velocità: 9 m, scalare 9 m, nuotare 9 m

Classe Armatura: 22 (-1 taglia, +7 Des, +6 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 15

Attacco base/Lotta:

Attacco: Morso +19 in mischia

Danni: Morso 1d8+12 più veleno

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d8+12, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +17, Vol+12

Caratteristiche: For 27, Des 24, Cos 24, Int 1, Sag 14, Car 7

Abilità: Ascoltare +15, Equilibrio +27, Nascondersi +14, Nuotare +18, Osservare +15, Scalare +24

Talenti: Allerta, Atletico, Resistenza Fisica, Robustezza x3

Ambiente: Terreni temperati e caldi, acquatici e sotterranei

Organizzazione: Solitario

Grado di Sfida: 8

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: 17-32 DV (Grande)

Serpente leggendario

Un forte strangolatore con un potente morso velenoso, il serpente leggendario può essere trovato sott'acqua in laghi, fiumi e torrenti. Attacca solo quando minacciato.

Combattimento

Stritolare (Str): Con una prova di lotta effettuata con successo, un serpente leggendario può stritolare un avversario afferrato, infliggendo 1d8+12 danni contundenti.

Afferrare migliorato (Str): Se un serpente leggendario colpisce un avversario di taglia Grande o inferiore con un attacco col morso, infligge danni normali e tenta di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità (bonus di lotta +24). Se riesce a trattenere, può stritolare nello stesso round. Dopo, il serpente leggendario ha l'opzione di svolgere la lotta normalmente o semplicemente usare le spire per trattenere l'avversario (penalità di -20 alla prova di lotta, ma il serpente leggendario non è considerato in lotta). In entrambi i casi, per ogni prova di lotta che effettua con successo nei round successivi infligge automaticamente danni da morso e da stritolamento.

Veleno (Str): Un serpente leggendario rilascia veleno (tiro salvezza sulla Tempra CD 25) con ogni attacco col morso compiuto con successo. I danni iniziali e secondari sono gli stessi (1d8 danni alla Costituzione).

Olfatto acuto (Str): Un serpente leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.

Abilità: Un serpente leggendario riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare, e un bonus razziale di +16 alle prove di Equilibrio. Può usare il suo modificatore di Forza o di Destrezza (quale dei due sia il migliore) per le prove di Scalare.