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| − | Per incantare un costrutto, un incantatore deve spendere 1/25 del prezzo dell'oggetto in PE e consumare materie prime pari a metà del suo prezzo (vedi le schede di "Golem", "Guardiano protettore" e " Omuncolo" per i dettagli). | + | Per incantare un costrutto, un incantatore deve spendere 1/25 del prezzo dell'oggetto in PE e consumare materie prime pari a metà del suo prezzo. (vedi le schede di "Golem", "Guardiano protettore" e " Omuncolo" per i dettagli). |
| − | Una creatura con questo talento può riparare costrutti che hanno subito danni. In una giornata di lavoro, la creatura può riparare fino a 20 danni, spendendo 50 mo per ogni punto di danno riparato. | + | Una creatura con questo talento può riparare costrutti che hanno subito danni. In una giornata di lavoro, la creatura può riparare fino a 20 danni, spendendo 50 [[mo]] per ogni punto di danno riparato. |
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Versione attuale delle 10:31, 4 ott 2023
La creatura può creare golem e altri automi magici che obbediscono ai suoi ordini.
Prerequisiti: Creare armi e armature magiche, Creare oggetti meravigliosi.
Beneficio: Una creatura con questo talento può creare qualsiasi costrutto di cui soddisfi i prerequisiti. Incantare un costrutto richiede un giorno per ogni 1000 mo del suo prezzo di mercato.
Per incantare un costrutto, un incantatore deve spendere 1/25 del prezzo dell'oggetto in PE e consumare materie prime pari a metà del suo prezzo. (vedi le schede di "Golem", "Guardiano protettore" e " Omuncolo" per i dettagli).
Una creatura con questo talento può riparare costrutti che hanno subito danni. In una giornata di lavoro, la creatura può riparare fino a 20 danni, spendendo 50 mo per ogni punto di danno riparato.
Un costrutto appena creato ha i punti ferita medi per i suoi Dadi 4 Vita.