Armature e scudi magici: differenze tra le versioni
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Materiali speciali: [[Adamantio]], [[Mithral]], [[Pelle di drago]] | Materiali speciali: [[Adamantio]], [[Mithral]], [[Pelle di drago]] | ||
| − | Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi. | + | Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi, ma non si considerano le capacità speciali in tal senso. |
| − | [[Armature specifiche| | + | N.B. Armature e scudi magici hanno sempre la penalità di destrezza alla prova ridotta di 1 per la qualità perfetta. |
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Versione attuale delle 18:17, 23 feb 2016
Di seguito tabelle e parametri per calcolare il prezzo delle armature magiche.
Prezzo dell'armatura magica = Prezzo dell'armatura normale + costo perfetta + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale
Prezzo dello scudo magico = Prezzo dello scudo normale + costo perfetto + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale
Materiali speciali: Adamantio, Mithral, Pelle di drago
Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi, ma non si considerano le capacità speciali in tal senso.
N.B. Armature e scudi magici hanno sempre la penalità di destrezza alla prova ridotta di 1 per la qualità perfetta.
Torna a Equipaggiamento e oggetti magici
| Bonus magico totale | Prezzo | Durezza bonus | PF bonus |
|---|---|---|---|
| Bonus +1 | 1.000 mo | 2 | 10 |
| Bonus +2 | 4.000 mo | 4 | 20 |
| Bonus +3 | 9.000 mo | 6 | 30 |
| Bonus +4 | 16.000 mo | 8 | 40 |
| Bonus +5 | 25.000 mo | 10 | 50 |
| Bonus +6 | 36.000 mo | 12 | 60 |
| Bonus +7 | 49.000 mo | 14 | 70 |
| Bonus +8 | 64.000 mo | 16 | 80 |
| Bonus +9 | 81.000 mo | 18 | 90 |
| Bonus +10 | 100.000 mo | 20 | 100 |