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− | + | La casetta creata è perfettamente camuffata nell'ambiente circostante, qualunque esso sia. Potrebbe essere un masso delle dimensioni di una casa in un terreno roccioso, una fitta macchia di vegetazione, una duna di sabbia, un poggio erboso o un grande albero. L'incantesimo maschera anche eventuali segni di presenza all'interno, come luci, suoni o fumo che esce dal comignolo. Anche la porta di ingresso e le finestre, così come il comignolo sono del tutto mascherati come naturali. | |
− | + | Da una distanza superiore a 9 metri, la casetta è assolutamente non distinguibile dall'ambiente circostante. Una creatura che si avvicina entro 9 metri può effettuare una prova di {{Sopr}} a CD 30 per individuare la casetta come struttura artificiale non facente parte dell'ambiente naturale. | |
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Versione attuale delle 10:44, 25 set 2023
Evocazione Creazione
Livello: Brd 5, Str 5
Componenti: V, S, M, F; vedi testo
Tempo di lancio: 10 minuti
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Struttura quadrata con lato di 6 m
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Immagini nella tua mente l'aspetto desiderato di una casetta perfettamente camuffata nell'ambiente circostante, mentre completi l'incantesimo con le parole e i gesti finali. Quando finisci, riapri gli occhi e noti un nuovo elemento del paesaggio delle dimensioni di una casetta.
La casetta creata è perfettamente camuffata nell'ambiente circostante, qualunque esso sia. Potrebbe essere un masso delle dimensioni di una casa in un terreno roccioso, una fitta macchia di vegetazione, una duna di sabbia, un poggio erboso o un grande albero. L'incantesimo maschera anche eventuali segni di presenza all'interno, come luci, suoni o fumo che esce dal comignolo. Anche la porta di ingresso e le finestre, così come il comignolo sono del tutto mascherati come naturali.
Da una distanza superiore a 9 metri, la casetta è assolutamente non distinguibile dall'ambiente circostante. Una creatura che si avvicina entro 9 metri può effettuare una prova di sopravvivenza a CD 30 per individuare la casetta come struttura artificiale non facente parte dell'ambiente naturale.
Con questo incantesimo l'incantatore evoca una solida costruzione o casetta composta di materiali reperibili nell'area in cui si trova: roccia, legno, o (nel peggiore dei casi) fango. Il pavimento è regolare, pulito e asciutto.
Questo rifugio somiglia in tutto e per tutto a una normale abitazione, e include una solida porta, due finestre con le imposte e un piccolo camino.
Il riparo in questione non ha al suo interno materiale per riscaldarlo o raffreddarlo (A parte il proprio naturale isolamento termico).
Deve quindi essere riscaldato come una normale abitazione, e il caldo estremo ha effetto normalmente sia sulla costruzione che sui suoi occupanti.
La struttura, in ogni caso, garantisce una certa sicurezza al suo interno: è resistente come un normale edificio in pietra, a prescindere dai materiali che la compongono.
Resiste quindi al fuoco e alle fiamme come se si trattasse di pietra, e garantisce una protezione completa contro i proiettili normali (ma non da quelli scagliati da macchine d'assedio o giganti).
La porta, le finestre e il comignolo sono relativamente sicuri contro le intrusioni, le prime bloccate dall'incantesimo Serratura arcana l'altro chiuso da una grata di ferro in cima e da una stretta canna fumaria.
Inoltre, queste tre aree sono protette dall'incantesimo Allarme.
Infine, l'incantesimo evoca anche un Servitore inosservato che provvede alle necessità dell'incantatore per rutta la durata del riparo. Il riparo sicuro contiene anche un minimo di arredamento: otto brande, un tavolo su cavalletti, otto sgabelli e una scrivania.
Componente materiale: Un blocchetto di roccia quadrato, calce triturata, alcuni granelli di sabbia, una spruzzata d'acqua e alcune fascine di legno. A questi dovranno essere aggiunte le componenti dell'incantesimo Servitore inosservato (dello spago e un po'di legno), se se ne vogliono ottenere i benefici.
Focus: Il focus dell'incantesimo Allarme (un sottile filo d'argento e un campanello), se se ne vogliono ottenere i benefici.