Slaad, grigio: differenze tra le versioni

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Esterno Medio (Caotico, Extraplanare)
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Esterno (Caotico, Extraplanare)
  
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Classe Armatura: 24 (+3 Des, +11 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 21
 
Classe Armatura: 24 (+3 Des, +11 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 21
  
Attacco base/Lotta: +10/+14
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Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca slaad
 
Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca slaad
  
Qualità speciali: Cambiare forma, riduzione del danno 10/legale, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, immunità al, suono, resistenza all'acido 5, al freddo 5, all'elettricità 5 e al fuoco 5
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +10, Vol +9
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Caratteristiche: For 19, Des 17, Cos 21, Int 14, Sag 14, Car 14
 
Caratteristiche: For 19, Des 17, Cos 21, Int 14, Sag 14, Car 14
  
Abilità: Ascoltare +15, Cercare +15, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +15, Muoversi Silenziosamente +16, Nascondersi +16, Osservare +15, Saltare +17, Sapienza Magica +17, Scalare +17, Sopravvivenza +5 (+7 seguendo tracce)
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +10/+14
  
 
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Iniziativa Migliorata, Multiattacco, talento di creazione oggetto (uno qualsiasi)
 
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Iniziativa Migliorata, Multiattacco, talento di creazione oggetto (uno qualsiasi)
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Abilità: Ascoltare +15, Cercare +15, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +15, Muoversi Silenziosamente +16, Nascondersi +16, Osservare +15, Saltare +17, Sapienza Magica +17, Scalare +17, Sopravvivenza +5 (+7 seguendo tracce)
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Linguaggi: Comune
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Ambiente: Caos Mutevole del Limbo
 
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Organizzazione: Solitario o coppia
 
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Grado di sfida: 10
 
  
 
Tesoro: Doppio dello standard
 
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Avanzamento: 11-15 DV (Medio); 16-30 DV (Grande)
 
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Magro e dall 'aspetto vivace, questo umanoide sembra una rana a due zampe. La pelle è di un colore grigio a macchie, e le dita sono lunghe e dotate di artigli. È alto come un umano.
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Magro e dall'aspetto vivace, questo umanoide sembra una rana a due zampe. La pelle è di un colore grigio a macchie, e le dita sono lunghe e dotate di artigli. È alto come un umano.
  
 
Uno slaad verde che sopravvive per più di un secolo si ritira in isolamento per almeno un anno. Ritorna trasformato in uno slaad grigio, più piccolo e magro, e dedica la maggior parte del tempo e dell'impegno agli studi magici. Gli slaadi grigi amano realizzare oggetti magici per incrementare il loro potere.
 
Uno slaad verde che sopravvive per più di un secolo si ritira in isolamento per almeno un anno. Ritorna trasformato in uno slaad grigio, più piccolo e magro, e dedica la maggior parte del tempo e dell'impegno agli studi magici. Gli slaadi grigi amano realizzare oggetti magici per incrementare il loro potere.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli slaadi grigi preferiscono combattere a distanza, utilizzando le loro capacità magiche, anche se non si tirano indietro in un combattimento in mischia.
 
Gli slaadi grigi preferiscono combattere a distanza, utilizzando le loro capacità magiche, anche se non si tirano indietro in un combattimento in mischia.
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Evoca slaad (Mag): Due volte al giorno uno slaad grigio può tentare di evocare 1-2 slaadi rossi o 1 slaad blu con una probabilità di successo del 60%, o uno slaad verde con una probabilità di successo del 40%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
 
Evoca slaad (Mag): Due volte al giorno uno slaad grigio può tentare di evocare 1-2 slaadi rossi o 1 slaad blu con una probabilità di successo del 60%, o uno slaad verde con una probabilità di successo del 40%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
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[[Category:Esterno]] [[Category:Caos Mutevole del Limbo]] [[Category:Grado di Sfida 10]]

Versione attuale delle 17:58, 8 ott 2018

Esterno (Caotico, Extraplanare)

Taglia: Media

GS: 10

Allineamento: Generalmente caotico neutrale

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 24 (+3 Des, +11 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 21

Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +10, Vol +9

Qualità speciali: Cambiare forma, riduzione del danno 10/legale, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, immunità al, suono, resistenza all'acido 5, al freddo 5, all'elettricità 5 e al fuoco 5

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Artiglio +15 in mischia (2d4+4)

Attacco completo: 2 artigli +15 in mischia (2d4+4) e morso +12 in mischia (2d8+2)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca slaad

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 17, Cos 21, Int 14, Sag 14, Car 14

Attacco base/Lotta: +10/+14

Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Iniziativa Migliorata, Multiattacco, talento di creazione oggetto (uno qualsiasi)

Abilità: Ascoltare +15, Cercare +15, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +15, Muoversi Silenziosamente +16, Nascondersi +16, Osservare +15, Saltare +17, Sapienza Magica +17, Scalare +17, Sopravvivenza +5 (+7 seguendo tracce)

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Caos Mutevole del Limbo

Organizzazione: Solitario o coppia

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: 11-15 DV (Medio); 16-30 DV (Grande)

Modificatore di livello: +6

Magro e dall'aspetto vivace, questo umanoide sembra una rana a due zampe. La pelle è di un colore grigio a macchie, e le dita sono lunghe e dotate di artigli. È alto come un umano.

Uno slaad verde che sopravvive per più di un secolo si ritira in isolamento per almeno un anno. Ritorna trasformato in uno slaad grigio, più piccolo e magro, e dedica la maggior parte del tempo e dell'impegno agli studi magici. Gli slaadi grigi amano realizzare oggetti magici per incrementare il loro potere.

  • Combattimento

Gli slaadi grigi preferiscono combattere a distanza, utilizzando le loro capacità magiche, anche se non si tirano indietro in un combattimento in mischia.

Capacità magiche: A volontà: cerchio magico contro la legge, frantumare (CD 14), fulmine (CD 15), identificare, individuazione del magico, invisibilità, inartello del caos (CD 16), oscurità profonda, vedere invisibilità; 3 volte al giorno: animare oggetti, dissolvi la legge (CD 17), volare; 1 volta al giorno: parola del potere stordire. 10° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.

Cambiare forma (Sop): Uno slaad grigio può assumere qualunque forma umanoide come azione standard. In forma umanoide, uno slaad grigio non può usare le sue armi naturali (anche se uno slaad può equipaggiarsi con armi e armatura appropriate al suo aspetto). Uno slaad grigio rimane in una forma fino a che non sceglie di assumerne un'altra. Un cambiamento di forma non può essere dissolto, ma lo slaad ritorna alla sua forma naturale quando viene ucciso. Un incantesimo visione del vero rivela la sua forma naturale.

Evoca slaad (Mag): Due volte al giorno uno slaad grigio può tentare di evocare 1-2 slaadi rossi o 1 slaad blu con una probabilità di successo del 60%, o uno slaad verde con una probabilità di successo del 40%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.