Drago d'Ossidiana: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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|401-600||[[Drago d'ossidiana vecchio 29DV]]||[[Drago d'ossidiana vecchio 30DV|30DV]]||[[Drago d'ossidiana vecchio 31DV|31DV]]
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|601-800||[[Drago d'ossidiana molto vecchio 32 DV]]||[[Drago d'ossidiana molto vecchio 33DV|33DV]]||[[Drago d'ossidiana molto vecchio 34DV|34DV]]
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|801-1000||[[Drago d'ossidiana antico 35DV]]||[[Drago d'ossidiana antico 36DV|36DV]]||[[Drago d'ossidiana antico 37DV|37DV]]
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Drago (Fuoco)  
 
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Clima/Terreno: Piani Interni, montagne calde, sottosuolo  
 
Clima/Terreno: Piani Interni, montagne calde, sottosuolo  
Organizzazione:  Cuccioli,  molto  giovani,  giovani,  
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adolescenti  e  adulti  giovani:  solitari  o  in  gruppo  (2-5);  
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Organizzazione:  Cuccioli,  molto  giovani,  giovani, adolescenti  e  adulti  giovani:  solitari  o  in  gruppo  (2-5); adulti, adulti maturi, vecchi o molto vecchi: solitari, coppia o  famiglia  (1-2  più  2-5  piccoli);  antichi,  dragoni  o  grandi dragoni: solitari.  
adulti, adulti maturi, vecchi o molto vecchi: solitari, coppia  
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o  famiglia  (1-2  più  2-5  piccoli);  antichi,  dragoni  o  grandi  
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Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 6; adolescente 9; adulto giovane 12; adulto 14; adulto giovane 17; vecchio 19;  molto vecchio 20; antico 22; dragone 23; grande dragone 25.  
dragoni: solitari.  
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Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 6;  
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adolescente 9; adulto giovane 12; adulto 14; adulto giovane  
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Tesoro: Doppio dello standard  
 
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio.  
 
Allineamento: Sempre neutrale malvagio.  
Avanzamento: Cucciolo 8-9 HD (Piccolo); molto giovane  
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11-12  HD  (Medio);  giovane  14-15  HD  (Medio);  
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Avanzamento: Cucciolo 8-9 HD (Piccolo); molto giovane 11-12  HD  (Medio);  giovane  14-15  HD  (Medio); adolescente 17-18 HD (Grande); adulto giovane 20-21 HD (Grande); adulto 23-24 HD (Enorme); adulto maturo 26-
adolescente 17-18 HD (Grande); adulto giovane 20-21 HD  
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27  HD  (Enorme);  vecchio  29-30  HD  (Enorme);  molto vecchio  32-33  HD  (Enorme);  antico  35-36  HD  
(Grande); adulto 23-24 HD (Enorme); adulto maturo 26-
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(Mastodontico);  dragone  38-39  HD  (Mastodontico); grande dragone 41+ HD (Mastodontico).
27  HD  (Enorme);  vecchio  29-30  HD  (Enorme);  molto  
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vecchio  32-33  HD  (Enorme);  antico  35-36  HD  
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I draghi d’ossidiana, nonostante siano i più intelligenti dei draghi  gemmati,  sono  anche  i  più  crudeli.  Essi  sono estremamente altezzosi, si arrabbiano facilmente, ed amano giocare con le prede prima di ucciderle. Un  drago  d’ossidiana  ha  la  pelle  liscia  e  nera  con  creste affilate sulla congiunzione delle articolazioni. Appena nati le loro scaglie sono grigie, ruvide al contatto, e ben definite. Crescendo, le loro scaglie si fanno più scure, divengono più lisce, ed iniziano a fondersi insieme. Molti dei draghi d’ossidiana preferiscono fare le loro tane vicino ai vulcani o in una delle montagne di carbone che si trovano  nel  Piano  Elementale  del  Fuoco.  Molti  grandi dragoni,  invece,  fanno  uso  del  potere  genesi  per  creare  il loro semipiano personale.  
(Mastodontico);  dragone  38-39  HD  (Mastodontico);  
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grande dragone 41+ HD (Mastodontico).  
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I draghi d’ossidiana, nonostante siano i più intelligenti dei  
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estremamente altezzosi, si arrabbiano facilmente, ed amano  
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giocare con le prede prima di ucciderle.  
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Un  drago  d’ossidiana  ha  la  pelle  liscia  e  nera  con  creste  
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le loro scaglie sono grigie, ruvide al contatto, e ben definite.  
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vicino ai vulcani o in una delle montagne di carbone che si  
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I  draghi  d’ossidiana  non  esitano  a  gettarsi  nel  
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I  draghi  d’ossidiana  non  esitano  a  gettarsi  nel combattimento,  ma  effettuano  una  rapida  stima  degli opponenti  e  determinano  in  una  manciata  di  round  se hanno  qualche  possibilità  di  sopraffare  facilmente  i  loro nemici. Se non ne hanno la possibilità, essi si ritirano per preparare  una  imboscata  o  evitare  dei  nemici  troppo potenti per le loro possibilità. Essi preferiscono usare il loro soffio e attacchi da lontano per  indebolire  le  prede consiste  nell’usare  i  loro  attacchi fisici per finirli. La tattica preferita per uccidere le prede di afferrare  un avversario  e  usare  spostamento  planare  diretto verso il Piano Elementale del Fuoco o il loro semipiano se l’ambiente è sufficientemente più ostile.
combattimento,  ma  effettuano  una  rapida  stima  degli  
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Sottotipo del Fuoco (Str): Un drago d’ossidiana è immune al fuoco ma subisce danni raddoppiati da freddo,  
hanno  qualche  possibilità  di  sopraffare  facilmente  i  loro  
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tranne che per i tiri salvezza effettuati con successo.
nemici. Se non ne hanno la possibilità, essi si ritirano per  
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Arma a Soffio (Sop): Un drago d’ossidiana ha un solo tipo di soffio: un cono di fuoco.
potenti per le loro possibilità.  
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Essi preferiscono usare il loro soffio e attacchi da lontano  
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Viaggio Planare (Sop): I draghi d’ossidiana hanno la capacità innata di spostarsi istantaneamente tra il Piano Materiale ed i Piani Interni, dove spesso costruiscono la loro dimora.
per  indebolire  le  prede consiste  nell’usare  i  loro  attacchi  
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fisici per finirli. La tattica preferita per uccidere le prede di  
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Arti Psioniche (Mag): 3 volte al giorno - biofeedback, raggio ardente, armatura ectoplasmica, cascata di fuoco, sudario di fiamme, spostamento planare, muro di ectoplasma, fuoco bianco; 1 volta al giorno - genesi, deposito mentale. Il livello di psionico varia con l’età; tiro salvezza con CD d20 + appropriato modificatore di caratteristica + livello del potere.  
afferrare  un avversario  e  usare  spostamento  planare  diretto  
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Metodi di Attacco/Difesa Psionica: affondo mentale/scudo di pensieri. Un drago di ossidiana manifesta i poteri e guadagna attacchi e difese aggiuntive come se fosse uno psion con Metacreatività come disciplina primaria.
l’ambiente è sufficientemente più ostile.  
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Sottotipo del Fuoco (Str): Un drago d’ossidiana è  
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Versione attuale delle 09:45, 7 ott 2018

Età Categoria Draghi
0-5 Drago d'ossidiana cucciolo 8DV 9DV 10DV
6-15 Drago d'ossidiana molto giovane 11DV 12DV 13DV
16-25 Drago d'ossidiana giovane 14DV 15DV 16DV
26-50 Drago d'ossidiana adolescente 17DV 18DV 19DV
51-100 Drago d'ossidiana adulto giovane 20DV 21DV 22DV
101-200 Drago d'ossidiana adulto 23DV 24DV 25DV
201-400 Drago d'ossidiana adulto maturo 26DV 27DV 28DV
401-600 Drago d'ossidiana vecchio 29DV 30DV 31DV
601-800 Drago d'ossidiana molto vecchio 32 DV 33DV 34DV
801-1000 Drago d'ossidiana antico 35DV 36DV 37DV
1001-1200 Drago d'ossidiana dragone 38DV 39DV 40DV
1200 o più Drago d'ossidiana grande dragone 41DV 42DV 43DV


Drago (Fuoco)

Taglia delle creature

Clima/Terreno: Piani Interni, montagne calde, sottosuolo

Organizzazione: Cuccioli, molto giovani, giovani, adolescenti e adulti giovani: solitari o in gruppo (2-5); adulti, adulti maturi, vecchi o molto vecchi: solitari, coppia o famiglia (1-2 più 2-5 piccoli); antichi, dragoni o grandi dragoni: solitari.

Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 6; adolescente 9; adulto giovane 12; adulto 14; adulto giovane 17; vecchio 19; molto vecchio 20; antico 22; dragone 23; grande dragone 25.

Tesoro: Doppio dello standard

Allineamento: Sempre neutrale malvagio.

Avanzamento: Cucciolo 8-9 HD (Piccolo); molto giovane 11-12 HD (Medio); giovane 14-15 HD (Medio); adolescente 17-18 HD (Grande); adulto giovane 20-21 HD (Grande); adulto 23-24 HD (Enorme); adulto maturo 26- 27 HD (Enorme); vecchio 29-30 HD (Enorme); molto vecchio 32-33 HD (Enorme); antico 35-36 HD (Mastodontico); dragone 38-39 HD (Mastodontico); grande dragone 41+ HD (Mastodontico).

I draghi d’ossidiana, nonostante siano i più intelligenti dei draghi gemmati, sono anche i più crudeli. Essi sono estremamente altezzosi, si arrabbiano facilmente, ed amano giocare con le prede prima di ucciderle. Un drago d’ossidiana ha la pelle liscia e nera con creste affilate sulla congiunzione delle articolazioni. Appena nati le loro scaglie sono grigie, ruvide al contatto, e ben definite. Crescendo, le loro scaglie si fanno più scure, divengono più lisce, ed iniziano a fondersi insieme. Molti dei draghi d’ossidiana preferiscono fare le loro tane vicino ai vulcani o in una delle montagne di carbone che si trovano nel Piano Elementale del Fuoco. Molti grandi dragoni, invece, fanno uso del potere genesi per creare il loro semipiano personale.

Combattimento

I draghi d’ossidiana non esitano a gettarsi nel combattimento, ma effettuano una rapida stima degli opponenti e determinano in una manciata di round se hanno qualche possibilità di sopraffare facilmente i loro nemici. Se non ne hanno la possibilità, essi si ritirano per preparare una imboscata o evitare dei nemici troppo potenti per le loro possibilità. Essi preferiscono usare il loro soffio e attacchi da lontano per indebolire le prede consiste nell’usare i loro attacchi fisici per finirli. La tattica preferita per uccidere le prede di afferrare un avversario e usare spostamento planare diretto verso il Piano Elementale del Fuoco o il loro semipiano se l’ambiente è sufficientemente più ostile.

Sottotipo del Fuoco (Str): Un drago d’ossidiana è immune al fuoco ma subisce danni raddoppiati da freddo, tranne che per i tiri salvezza effettuati con successo.

Arma a Soffio (Sop): Un drago d’ossidiana ha un solo tipo di soffio: un cono di fuoco.

Viaggio Planare (Sop): I draghi d’ossidiana hanno la capacità innata di spostarsi istantaneamente tra il Piano Materiale ed i Piani Interni, dove spesso costruiscono la loro dimora.

Arti Psioniche (Mag): 3 volte al giorno - biofeedback, raggio ardente, armatura ectoplasmica, cascata di fuoco, sudario di fiamme, spostamento planare, muro di ectoplasma, fuoco bianco; 1 volta al giorno - genesi, deposito mentale. Il livello di psionico varia con l’età; tiro salvezza con CD d20 + appropriato modificatore di caratteristica + livello del potere.

Metodi di Attacco/Difesa Psionica: affondo mentale/scudo di pensieri. Un drago di ossidiana manifesta i poteri e guadagna attacchi e difese aggiuntive come se fosse uno psion con Metacreatività come disciplina primaria.

Abilità: Un drago di ossidiana possiede gratuitamente l’abilità Valutare a 1 grado per Dado Vita.

Tabella 1.1: Draghi d’Ossidiana per Età

Età Taglia Dadi Vita (pf) For Des Cos Int Sag Car BAB TS Tem TS Rif TS Vol Cucciolo P 7d12+7 (52) 13 10 13 15 9 8 +9 +6 +5 +4 Molto giovane M 10d12+20 (85) 15 10 15 17 9 8 +12 +9 +7 +6 Giovane M 13d12+26 (110) 17 10 15 19 11 10 +16 +10 +8 +8 Adolescente G 16d12+48 (152) 19 10 17 21 13 12 +19 +13 +10 +11 Adulto giovane G 19d12+76 (199) 23 10 19 23 13 12 +24 +15 +11 +12 Adulto E 22d12+110 (253) 27 10 21 25 15 14 +28 +18 +13 +15 Adulto Maturo E 25d12+125 (287) 29 10 21 27 15 14 +32 +19 +14 +16 Vecchio E 28d12+168 (350) 31 10 23 29 17 16 +36 +22 +16 +19 Molto vecchio E 31d12+186 (387) 33 10 23 31 17 16 +40 +23 +17 +20 Antico Ma 34d12+238 (459) 35 10 25 33 19 18 +42 +26 +19 +23 Dragone Ma 37d12+296 (536) 37 10 27 35 19 18 +46 +28 +20 +24 Grande dragone Ma 40d12+320 (580) 39 10 27 37 21 20 +50 +30 +22 +27

Età Arma a soffio (CD) CD Presenza Terrificante RP Livello PsionicoIniziativa Cucciolo P - - - +0 Molto giovane M - - - +0 Giovane M - - 1° +0 Adolescente G - - 3° +0 Adulto giovane G 20 22 5° +0 Adulto E 23 24 7° +0 Adulto Maturo E 24 26 9° +0 Vecchio E 27 28 11° +0 Molto vecchio E 28 30 13° +0 Antico Ma 31 32 15° +0 Dragone Ma 32 34 17° +0 Grande dragone Ma 35 36 19° +0


Età Velocità Classe Armatura Capacità speciali Cucciolo 12m, volare 30m (normale), scavare 6m, nuotare 20 ft 17 (+1 taglia, +6 naturale), a contatto 11, colto alla sprovvista 17 Sottotipo di fuoco, viaggio planare Molto giovane 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 19 (+9 naturale), a contatto 10, colto alla sprovvista 19

Giovane 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 22 (+12 naturale), a contatto 10, colto alla sprovvista 22 Cascata di fuoco Adolescente 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 24 (-1 taglia, +15 naturale), a contatto 9, colto alla sprovvista 24 Biofeedback Adulto giovane 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 27 (-1 taglia, +18 naturale) , a contatto 9, colto alla sprovvista 27 Riduzione del danno 5/+1, raggio ardente Adulto 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 29 (-2 taglia, +21 naturale), a contatto 8, colto alla sprovvista 29 Fuoco bianco Adulto Maturo 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 32 (-2 taglia, +24 naturale), a contatto 8, colto alla sprovvista 32 Riduzione del danno 10/+1, muro di ectoplasma Vecchio 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 35 (-2 taglia, +27 naturale), a contatto 8, colto alla sprovvista 35 Armatura ectoplasmica Molto vecchio 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 38 (-2 taglia, +30 naturale) , a contatto 8, colto alla sprovvista 38 Riduzione del danno 15/+2, sudario di fiamme Antico 12m, volare 60m (maldestra), scavare 6m, nuotare 6m 39 (-4 taglia, +33 naturale), a contatto 6, colto alla sprovvista 39 Spostamento planare Dragone 12m, volare 60m (maldestra), scavare 6m, nuotare 6m 42 (-4 taglia, +36 naturale), a contatto 6, colto alla sprovvista 42 Riduzione del danno 20/+2, deposito mentale Grande dragone 12m, volare 60m (maldestra), scavare 6m, nuotare 6m 45 (-4 taglia, +39 naturale) , a contatto 6, colto alla sprovvista 45 Genesi