Sapienza di guarigione: differenze tra le versioni
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| − | + | Tieni una foglia di menta sotto la lingua e mormori le parole dell'incantesimo, quindi percepisci una guida divina che indirizza le tue capacità curative. | |
| − | Inoltre, quando determina la quantità di danni curati dai suoi incantesimi di Evocazione Guarigione, l'incantatore può sostituire i suoi gradi totali in | + | L'incantatore attinge al proprio acume di {{Guar}} per rendere più potenti i suoi incantesimi curativi. Un incantatore con 5 o più gradi in Guarire può, quando lancia un incantesimo di Evocazione Guarigione, scegliere di rimuovere una qualsiasi delle seguenti condizioni che influenzano il bersaglio dell'incantesimo, in aggiunta ai normali effetti dell'incantesimo: [[Glossario#abbagliato|Abbagliato]], [[Glossario#affaticato|Affaticato]] o [[Glossario#frastornato|Frastornato]]. Un incantatore con 10 o più gradi in Guarire può scegliere tra le seguenti condizioni in aggiunta a quelle sopra: [[Glossario#esausto|Esausto]], [[Glossario#infermo|Infermo]] o [[Glossario#nauseato|Nauseato]]. |
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| + | Inoltre, quando determina la quantità di danni curati dai suoi incantesimi di [[:Category:Evocazione|Evocazione]] [[:Category:Guarigione|Guarigione]], l'incantatore può sostituire i suoi gradi totali in {{Guar}} al livello dell'incantatore. Il normale limite al livello dell'incantatore per incantesimi individuali si applica ancora; quindi, un chierico di 3° livello con 6 gradi in Guarigione quando è sotto l'effetto di sapienza di guarigione cura 1d8+5 danni con un incantesimo [[Cura ferite leggere]]. | ||
Componente materiale: Una fogliolina di menta. | Componente materiale: Una fogliolina di menta. | ||
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Versione attuale delle 15:47, 1 ott 2023
Divinazione
Livello: Chr 2, Drd 2, Rgr 1
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Tieni una foglia di menta sotto la lingua e mormori le parole dell'incantesimo, quindi percepisci una guida divina che indirizza le tue capacità curative.
L'incantatore attinge al proprio acume di guarire per rendere più potenti i suoi incantesimi curativi. Un incantatore con 5 o più gradi in Guarire può, quando lancia un incantesimo di Evocazione Guarigione, scegliere di rimuovere una qualsiasi delle seguenti condizioni che influenzano il bersaglio dell'incantesimo, in aggiunta ai normali effetti dell'incantesimo: Abbagliato, Affaticato o Frastornato. Un incantatore con 10 o più gradi in Guarire può scegliere tra le seguenti condizioni in aggiunta a quelle sopra: Esausto, Infermo o Nauseato.
Inoltre, quando determina la quantità di danni curati dai suoi incantesimi di Evocazione Guarigione, l'incantatore può sostituire i suoi gradi totali in guarire al livello dell'incantatore. Il normale limite al livello dell'incantatore per incantesimi individuali si applica ancora; quindi, un chierico di 3° livello con 6 gradi in Guarigione quando è sotto l'effetto di sapienza di guarigione cura 1d8+5 danni con un incantesimo Cura ferite leggere.
Componente materiale: Una fogliolina di menta.