Lupo mannaro: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +4 giaco di maglia, +1 scudo leggero), contatto 10, colto alla sprovvista 17 | Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +4 giaco di maglia, +1 scudo leggero), contatto 10, colto alla sprovvista 17 | ||
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Attacco: Spada lunga +3 in mischia (1d8+1/19-20) o balestra leggera +2 a distanza (1d8/19-20) | Attacco: Spada lunga +3 in mischia (1d8+1/19-20) o balestra leggera +2 a distanza (1d8/19-20) | ||
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Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
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Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Muoversi Silenziosamente +2, Nascondersi +1, Osservare +1, Sopravvivenza +2 | Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Muoversi Silenziosamente +2, Nascondersi +1, Osservare +1, Sopravvivenza +2 | ||
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Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi) | Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi) | ||
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Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi. | Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario. | In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario. | ||
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Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro. | Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro. | ||
| − | Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi | + | Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali. |
Abilità: 'Un lupo mannaro in forma ibrida o di lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce con il suo olfatto acuto. Il lupo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. | Abilità: 'Un lupo mannaro in forma ibrida o di lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce con il suo olfatto acuto. Il lupo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. | ||
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| + | GS: 3 | ||
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| + | Allineamento: Sempre caotico malvagio | ||
Iniziativa: +6 | Iniziativa: +6 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8+1 più 2d8+6 (20 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +2 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2) | Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2) | ||
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | ||
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Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +2/+4 | |
| − | Talenti: ( | + | Talenti: Arma Focalizzata (morso), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce, Volontà di Ferro |
| − | + | Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +1, Sopravvivenza +2¹ | |
| − | + | Linguaggi: | |
| − | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
| − | + | Ambiente: Foreste temperate | |
| − | + | Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi) | |
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| + | Tesoro: Standard | ||
Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi. | Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario. | In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario. | ||
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Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro. | Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro. | ||
| − | Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi | + | Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali. |
| − | Abilità: | + | Abilità: ¹Un lupo mannaro in forma ibrida o di lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce con il suo olfatto acuto. Il lupo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. |
===Lupo mannaro, forma di lupo=== | ===Lupo mannaro, forma di lupo=== | ||
| − | Umanoide | + | Umanoide (Mutaforma, Umano) |
| − | + | Taglia: [[Taglia delle creature|media]] | |
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| + | GS: 3 | ||
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| + | Allineamento: Sempre caotico malvagio | ||
Iniziativa: +6 | Iniziativa: +6 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8+1 più 2d8+6 (20 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +2 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 15 m (10 quadretti) | ||
Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3) | Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3) | ||
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, sbilanciare | Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, sbilanciare | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
| − | + | ||
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Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +2/+4 | |
| − | Talenti: Arma Focalizzata (morso), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce | + | Talenti: Arma Focalizzata (morso), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce, Volontà di Ferro |
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| + | Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +1, Sopravvivenza +2¹ | ||
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| + | Linguaggi: | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi) | Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi) | ||
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Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi. | Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario. | In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario. | ||
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Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro. | Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro. | ||
| − | Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi | + | Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali. |
| − | Abilità: | + | Abilità: ¹Un lupo mannaro in forma ibrida o di lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce con il suo olfatto acuto. Il lupo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. |
| + | |||
| + | [[Category:Licantropo]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]] | ||
Versione attuale delle 10:42, 10 ott 2023
Indice |
Lupo mannaro, forma umana
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 3
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +4 giaco di maglia, +1 scudo leggero), contatto 10, colto alla sprovvista 17
Dadi Vita: 1d8+1 più 2d8+6 (20 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +3, Vol +2
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Spada lunga +3 in mischia (1d8+1/19-20) o balestra leggera +2 a distanza (1d8/19-20)
Attacco completo: Spada lunga +3 in mischia (1d8+1/19-20) o balestra leggera +2 a distanza (1d8/19-20)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +2/+3
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Muoversi Silenziosamente +2, Nascondersi +1, Osservare +1, Sopravvivenza +2
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi.
- Combattimento
In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario.
Forma alternativa (Sop): Un lupo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un lupo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro.
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
Abilità: 'Un lupo mannaro in forma ibrida o di lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce con il suo olfatto acuto. Il lupo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Lupo mannaro, forma ibrida
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 3
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 1d8+1 più 2d8+6 (20 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +2
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)
Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d4+2) e morso +0 in mischia (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +2/+4
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +1, Sopravvivenza +2¹
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi.
- Combattimento
In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario.
Forma alternativa (Sop): Un lupo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un lupo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro.
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
Abilità: ¹Un lupo mannaro in forma ibrida o di lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce con il suo olfatto acuto. Il lupo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Lupo mannaro, forma di lupo
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 3
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 1d8+1 più 2d8+6 (20 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +2
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i lupi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 15 m (10 quadretti)
Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3)
Attacco completo: Morso +5 in mischia (1d6+3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, sbilanciare
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +2/+4
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +1, Ascoltare +1, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +1, Sopravvivenza +2¹
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10) o truppa (2-5 più 5-8 lupi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Una pelliccia corta e grigia ricopre questo umanoide feroce e magro. Ha artigli aftdati e un muso da lupo. I lupi mannari in forma umanoide non presentano tratti distintivi.
- Combattimento
In forma di lupo, i lupi mannari possono sbilanciare esattamente come i normali lupi. In forma ibrida, un lupo mannaro di solito attacca con le armi, anche se può impugnare un'arma e utilizzare il suo morso come attacco naturale secondario.
Forma alternativa (Sop): Un lupo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un lupo.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un lupo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Sbilanciare (Str): Un lupo mannaro in forma animale che colpisca con un attacco con morso può tentare di sbilanciare l'avversario (modificatore alla prova +2) come azione gratuita, senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo mannaro.
Empatia con i lupi (Str): Comunicare con i lupi e i lupi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro lupi e lupi ferali.
Abilità: ¹Un lupo mannaro in forma ibrida o di lupo riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce con il suo olfatto acuto. Il lupo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.