Tigre mannara: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +5 corazza di piastre), contatto 10, colto alla sprovvista 17 | Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +5 corazza di piastre), contatto 10, colto alla sprovvista 17 | ||
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| + | Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti); velocità base 9 m | ||
Attacco: Falcione +6 in mischia (1d10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3) | Attacco: Falcione +6 in mischia (1d10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3) | ||
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con falcione) | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con falcione) | ||
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Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8Nascondersi +0, Osservare +6, Scalare +1 | Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8Nascondersi +0, Osservare +6, Scalare +1 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +5/+6 | |
| − | Talenti: Allerta | + | Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro |
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| + | Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +0, Muoversi Silenziosamente +0 | ||
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Ambiente: Foreste calde | Ambiente: Foreste calde | ||
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Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili. | Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli. | Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli. | ||
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Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3. | Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3. | ||
| − | Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri | + | Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri ferali. |
Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. | Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. | ||
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===Tigre mannara, forma ibrida=== | ===Tigre mannara, forma ibrida=== | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +6 | Iniziativa: +6 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 16 (1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 16 (1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7) | Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7) | ||
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
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| + | Attacco base/Lotta: +5/+16 | ||
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| + | Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro | ||
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2, Osservare +6, Scalare +12 | Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2, Osservare +6, Scalare +12 | ||
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Ambiente: Foreste calde | Ambiente: Foreste calde | ||
Organizzazione: Solitario o coppia | Organizzazione: Solitario o coppia | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili. | Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli. | Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli. | ||
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Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3. | Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3. | ||
| − | Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri | + | Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri ferali. |
| − | Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. | + | Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. ¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. |
===Tigre mannara, forma di tigre=== | ===Tigre mannara, forma di tigre=== | ||
| − | Umanoide | + | Umanoide (Mutaforma, Umano) |
| − | + | Taglia: [[Taglia delle creature|grande]] | |
| − | + | GS: 5 | |
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +6 | Iniziativa: +6 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf) | |
| + | |||
| + | Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| + | |||
| + | Velocità: 12 m (8 quadretti) | ||
Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7) | Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7) | ||
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Attacchi speciali: Assaltare, afferrare migliorato, artigliare, maledizione della licantropia | Attacchi speciali: Assaltare, afferrare migliorato, artigliare, maledizione della licantropia | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
| − | Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi + | + | Attacco base/Lotta: +5/+16 |
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| + | Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro | ||
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| + | Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2¹, Osservare +6, Scalare +12 | ||
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| + | Linguaggi: | ||
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Ambiente: Foreste calde | Ambiente: Foreste calde | ||
Organizzazione: Solitario o coppia | Organizzazione: Solitario o coppia | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili. | Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli. | Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli. | ||
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Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare. | Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare. | ||
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| + | Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. ¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8. | ||
[[Category:Licantropo]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 5]] | [[Category:Licantropo]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 5]] | ||
Versione attuale delle 10:41, 10 ott 2023
Indice |
Tigre mannara, forma umana
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: medio
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +5 corazza di piastre), contatto 10, colto alla sprovvista 17
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti); velocità base 9 m
Attacco: Falcione +6 in mischia (1d10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)
Attacco completo: Falcione +6 in mischia (ld10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con falcione)
Attacchi speciali:
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8Nascondersi +0, Osservare +6, Scalare +1
Attacco base/Lotta: +5/+6
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +0, Muoversi Silenziosamente +0
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
- Combattimento
Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.
Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3.
Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri ferali.
Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Tigre mannara, forma ibrida
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: grande
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 16 (1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7)
Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+7) e morso +6 in mischia (2d6+3)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +5/+16
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2, Osservare +6, Scalare +12
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
- Combattimento
Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.
Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3.
Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri ferali.
Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. ¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Tigre mannara, forma di tigre
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: grande
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7)
Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+7) e morso +6 in mischia (2d6+3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Assaltare, afferrare migliorato, artigliare, maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +5/+16
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2¹, Osservare +6, Scalare +12
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
- Combattimento
Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.
Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.
Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. ¹Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.