Ogre Grr1: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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[[Classe Armatura]]: 17 (-1 taglia, +0 Des, +5 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 17
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[[Classe Armatura]]: 20 (-1 taglia, +0 Des, +5 naturale, +6 Corazza a bande), contatto 9, colto alla sprovvista 20
  
Dadi Vita: 4d8+11 (29 pf)
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Dadi Vita: 4d8+11+1d10+2 (36 pf)
  
 
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +0, Vol +1
 
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +0, Vol +1
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Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
 
Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
  
Attacco: Randello pesante +11 in mischia (2d8+9) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)
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Attacco: [[Ascia bipenne]] grande +11 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)
  
Attacco completo: Randello pesante +11/+6 in mischia (2d8+9) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)
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Attacco completo: [[Ascia bipenne]] grande +11/+6 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)
  
 
Spazio/Portata: 3 m/3 m
 
Spazio/Portata: 3 m/3 m
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Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato.
 
Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato.
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Versione attuale delle 15:40, 9 ott 2023

Gigante Guerriero 1°

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Generalmente caotico malvagio

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +0 Des, +5 naturale, +6 Corazza a bande), contatto 9, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 4d8+11+1d10+2 (36 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +0, Vol +1

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m

Attacco: Ascia bipenne grande +11 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)

Attacco completo: Ascia bipenne grande +11/+6 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 24, Des 10, Cos 15, Int 10, Sag 10, Car 14

Attacco base/Lotta: +6/+15

Talenti: Arma focalizzata (randello pesante), Robustezza, Attacco poderoso, Incalzare

Abilità: ascoltare +2, addestrare animali +2, artigianato +0, cavalcare +0, intimidire +4, nuotare +10, osservare +2, saltare +10, scalare +7

Linguaggi: Gigantes, Comune

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (2-4), o banda (5-8 )

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio Ogre - Ogre Grr1 - Ogre Grr2 - Ogre Grr3 - Ogre Grr4 - Ogre Grr5 - Ogre Grr6 - Ogre Grr7 - Ogre Grr8 - Ogre Grr9 - Ogre Grr10 - Ogre Grr11 - Ogre Grr12 - Ogre Grr13 - Ogre Grr14

Modificatore di livello: +2

  • Combattimento

Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato.

  • Equipaggiamento

Ascia bipenne grande, Corazza a bande grande