Zombi, bugbear: differenze tra le versioni

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Non morto Medio
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Non morto
  
Dadi Vita:
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Taglia: [[Taglia delle creature|Media]]
  
6d12+3 (42 pf)
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GS: 2
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +0
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
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Classe Armatura: 16 (+5 naturale, +1 scudo leggero di legno), contatto 10, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 16 (+5 naturale, +1 scudo leggero di legno), contatto 10, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +3/+6
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Dadi Vita: 6d12+3 (42 pf)
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +2, Vol +5
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
  
 
Attacco: Morning star +6 in mischia (1d8+3) o schianto +6 in mischia (1d6+3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+2)
 
Attacco: Morning star +6 in mischia (1d8+3) o schianto +6 in mischia (1d6+3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+2)
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/ tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +2, Vol +5
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Caratteristiche: For 17, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 17, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
Abilità: -
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Talenti: Robustezza
 
Talenti: Robustezza
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Abilità: -
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Montagne temperate
 
Ambiente: Montagne temperate
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Organizzazione: Qualsiasi
 
Organizzazione: Qualsiasi
  
Grado di sfida: 2
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Tesoro: -
  
Tesoro: Nessuno
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Avanzamento: -
  
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
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Modificatore di livello: -
  
Avanzamento: Nessuno
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{{Zombi}}
  
Modificatore di livello: -
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[[Category:Non morto]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione attuale delle 14:56, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Media

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+5 naturale, +1 scudo leggero di legno), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 6d12+3 (42 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +2, Vol +5

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)

Attacco: Morning star +6 in mischia (1d8+3) o schianto +6 in mischia (1d6+3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+2)

Attacco completo: Morning star +6 in mischia (1d8+3) o schianto +6 in mischia (1d6+3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+2)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +3/+6

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Montagne temperate

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.