Guaritore spontaneo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Prerequisiti: Conoscenze (religioni) 4 gradi, allineamento non malvagio, capacità di lanciare qualsiasi incantesimo cura ferite.
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Benefìcio: Il personaggio può usare la capacità di lanciare incantesimi per lanciare spontaneamente incantesimi curare (dalla sua lista degli incantesimi di classe) proprio come fa un chierico. Il personaggio può usare questa capacità un numero totale di volte al giorno pari al suo modificatore di Saggezza.
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[[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
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Versione attuale delle 08:08, 6 ott 2023

Prerequisiti: conoscenze delle religioni 4 gradi, allineamento non malvagio, capacità di lanciare qualsiasi incantesimo cura ferite.

Beneficio: Il personaggio può usare la capacità di lanciare incantesimi per lanciare spontaneamente incantesimi curare (dalla sua lista degli incantesimi di classe) proprio come fa un chierico. Il personaggio può usare questa capacità un numero totale di volte al giorno pari al suo modificatore di Saggezza.