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Ti si gela il sangue quando una sensazione di male assoluto ti investe di potere oscuro. Un'esclamazione di sadica gioia esce dalla tua bocca mentre ti senti crescere in potere e stazza. | Ti si gela il sangue quando una sensazione di male assoluto ti investe di potere oscuro. Un'esclamazione di sadica gioia esce dalla tua bocca mentre ti senti crescere in potere e stazza. | ||
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Durante l'effetto dell'incantesimo, il tuo [[:Category:Tipologie di mostri|tipo]] cambia in [[:Category:Esterno|esterno]] ([[:Category:Sottotipo baatezu|baatezu]], [[:Category:Sottotipo malvagio|malvagio]], [[:Category:Sottotipo legale|legale]]), la taglia diventa [[Taglia delle creature|grande]]. | Durante l'effetto dell'incantesimo, il tuo [[:Category:Tipologie di mostri|tipo]] cambia in [[:Category:Esterno|esterno]] ([[:Category:Sottotipo baatezu|baatezu]], [[:Category:Sottotipo malvagio|malvagio]], [[:Category:Sottotipo legale|legale]]), la taglia diventa [[Taglia delle creature|grande]]. | ||
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Le creature colpite dal pungiglione della coda devono superare un tiro salvezza sulla tempra (CD 10 + ½ livello del personaggio + bonus costituzione) per non venire avvelenati (Ferita, danno iniziale 1d6 For, secondario 2d6 For). Ottieni la capacità di comprendere e parlare l'infernale. | Le creature colpite dal pungiglione della coda devono superare un tiro salvezza sulla tempra (CD 10 + ½ livello del personaggio + bonus costituzione) per non venire avvelenati (Ferita, danno iniziale 1d6 For, secondario 2d6 For). Ottieni la capacità di comprendere e parlare l'infernale. | ||
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Versione attuale delle 09:57, 3 ott 2023
Trasmutazione Male
Livello: Chr 7
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Ti si gela il sangue quando una sensazione di male assoluto ti investe di potere oscuro. Un'esclamazione di sadica gioia esce dalla tua bocca mentre ti senti crescere in potere e stazza.
Quando lanci questo incantesimo, assumi la forma fisica e molte qualità ed abilità di un Diavolo d'ossa.
Durante l'effetto dell'incantesimo, il tuo tipo cambia in esterno (baatezu, malvagio, legale), la taglia diventa grande.
Ottieni spazio e portata di un diavolo barbuto 3 m\3 m.
Ottieni un bonus profano +4 a forza e costituzione, scurovisione 18 m e riduzione del danno 5\bene.
Ti cresce una coda da scorpione. Ogni volta che compi un attacco completo, Puoi fare un attacco addizionale con la coda ogni round al bonus più alto con modificatore di forza. Un attacco riuscito infligge 3d4 danni più il bonus di forza. Questo attacco supera la riduzione del danno come se fosse allineato al male.
Le creature colpite dal pungiglione della coda devono superare un tiro salvezza sulla tempra (CD 10 + ½ livello del personaggio + bonus costituzione) per non venire avvelenati (Ferita, danno iniziale 1d6 For, secondario 2d6 For). Ottieni la capacità di comprendere e parlare l'infernale.
L'equipaggiamento cresce assieme alla nuova forma, in modo da non ostacolare il movimento né l'uso della coda da scorpione, anche se indossi un'armatura completa.