Eruzione: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno. Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "Prendere fuoco", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo. Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero. | + | L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno. |
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Versione attuale delle 08:56, 26 set 2023
Trasmutazione Fuoco
Livello: Chr 9
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 minuto
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Esplosione con un raggio di 30 m per livello
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno.
Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "Prendere fuoco", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo.
Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero.