Eruzione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno. Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "Prendere fuoco", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo. Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero.
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L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno.
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Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "[[Prendere fuoco]]", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo.
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Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero.
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Versione attuale delle 08:56, 26 set 2023

Trasmutazione Fuoco

Livello: Chr 9

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 minuto

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Esplosione con un raggio di 30 m per livello

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno.

Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "Prendere fuoco", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo.

Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero.