Burattinaio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(Una revisione intermedia di un utente non mostrata)
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Brd 3
 
Livello: Brd 3
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
+
[[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura
  
Durata: 1 round per livello (I)
+
[[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
Tiro salvezza: Volontà nega
+
[[Tiro salvezza]]: Volontà nega
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
 +
 
 +
Lanciando questo incantesimo vedi ciò che gli altri ignorano, delle linne di energia argentea correre dalle tue mani e piedi a polsi e caviglie del bersaglio. Ondeggi e lui ondeggia, cercando di resistere al tuo potere in modo sgraziato. Inizi a camminare verso il baratro...
  
 
L'incantatore costringe il soggetto a mimare i suoi movimenti. Il bersaglio imita l'incantatore alla perfezione, ma subisce una penalità di -4 alla Destrezza e alla Forza. Appare sgraziato e le sue azioni non efficaci quanto quelle realmente dipendenti dalla sua volontà. L'incantatore può fare in modo che il bersaglio commetta un gesto suicida, ma in questo caso gli darà là possibilità di effettuare un altro tiro salvezza sulla Volontà per spezzare l'incantesimo. Se riesce a superarlo, cadrà svenuto e inerme in uno stato comatoso per 1d4 round.  
 
L'incantatore costringe il soggetto a mimare i suoi movimenti. Il bersaglio imita l'incantatore alla perfezione, ma subisce una penalità di -4 alla Destrezza e alla Forza. Appare sgraziato e le sue azioni non efficaci quanto quelle realmente dipendenti dalla sua volontà. L'incantatore può fare in modo che il bersaglio commetta un gesto suicida, ma in questo caso gli darà là possibilità di effettuare un altro tiro salvezza sulla Volontà per spezzare l'incantesimo. Se riesce a superarlo, cadrà svenuto e inerme in uno stato comatoso per 1d4 round.  
Riga 21: Riga 23:
 
Controllare il bersaglio richiede concentrazione. Se mai questa venisse interrotta, l'incantatore può riassumere il controllo del soggetto come azione gratuita al proprio turno di gioco.  
 
Controllare il bersaglio richiede concentrazione. Se mai questa venisse interrotta, l'incantatore può riassumere il controllo del soggetto come azione gratuita al proprio turno di gioco.  
  
Uno spettatore sarà in grado di determinare se le azioni
+
Uno spettatore sarà in grado di determinare se le azioni del soggetto sono controllate superando una prova di {{Perc}} (CD 15, oppure CD 10 se il bardo che ha lanciato l'incantesimo è visibile).  
 
+
del soggetto sono controllate superando una prova di Per pire Inganni (CD 15, oppure CD 10 se il bardo che ha la ciato l'incantesimo è visibile).  
+
  
Questo incantesimo non conferisce al soggetto la capaci di lanciare incantesimi, né capacità straordinarie, soprannaturali o magiche, nemmeno se l'incantatore possedesse tali capacità e le usasse mentre l'incantesimo è in atto.
+
Questo incantesimo non conferisce al soggetto la capacità di lanciare incantesimi, né capacità straordinarie, soprannaturali o magiche, nemmeno se l'incantatore possedesse tali capacità e le usasse mentre l'incantesimo è in atto.
  
 
[[Category:Ammaliamento]] [[Category:Compulsione]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Brd 3]]
 
[[Category:Ammaliamento]] [[Category:Compulsione]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Brd 3]]

Versione attuale delle 08:18, 24 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Brd 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Lanciando questo incantesimo vedi ciò che gli altri ignorano, delle linne di energia argentea correre dalle tue mani e piedi a polsi e caviglie del bersaglio. Ondeggi e lui ondeggia, cercando di resistere al tuo potere in modo sgraziato. Inizi a camminare verso il baratro...

L'incantatore costringe il soggetto a mimare i suoi movimenti. Il bersaglio imita l'incantatore alla perfezione, ma subisce una penalità di -4 alla Destrezza e alla Forza. Appare sgraziato e le sue azioni non efficaci quanto quelle realmente dipendenti dalla sua volontà. L'incantatore può fare in modo che il bersaglio commetta un gesto suicida, ma in questo caso gli darà là possibilità di effettuare un altro tiro salvezza sulla Volontà per spezzare l'incantesimo. Se riesce a superarlo, cadrà svenuto e inerme in uno stato comatoso per 1d4 round.

Controllare il bersaglio richiede concentrazione. Se mai questa venisse interrotta, l'incantatore può riassumere il controllo del soggetto come azione gratuita al proprio turno di gioco.

Uno spettatore sarà in grado di determinare se le azioni del soggetto sono controllate superando una prova di percepire intenzioni (CD 15, oppure CD 10 se il bardo che ha lanciato l'incantesimo è visibile).

Questo incantesimo non conferisce al soggetto la capacità di lanciare incantesimi, né capacità straordinarie, soprannaturali o magiche, nemmeno se l'incantatore possedesse tali capacità e le usasse mentre l'incantesimo è in atto.