Creazione personaggi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
m (Benefici derivanti dall’esperienza)
Riga 76: Riga 76:
 
|20||760000 mo||190000||23||11½||||5°
 
|20||760000 mo||190000||23||11½||||5°
 
|}
 
|}
 +
 +
===Benefici derivanti dall’esperienza: Variante "Punti incremento caratteristiche"===
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
!Liv!!Ricchezza<br>[[Equipaggiamento e oggetti magici|Equipaggiamento<br>oggetti magici]]!!PE!!Gradi massimi<br>di abilità<br>di classe!!Gradi massimi<br>di abilità<br>di classe<br>incrociata!!Talenti!!Punti incremento<br>caratteristiche¹
 +
|-
 +
|1||Varia per classe||0||4||2||1°||1
 +
|-
 +
|2||900 mo||1000||5||2½||||2
 +
|-
 +
|3||2700 mo||3000||6||3||2°||3
 +
|-
 +
|4||5400 mo||6000||7||3½||||4
 +
|-
 +
|5||9000 mo||10000||8||4||3°||5
 +
|-
 +
|6||13000 mo||15000||9||4½||||6
 +
|-
 +
|7||19000 mo||21000||10||5||4°||7
 +
|-
 +
|8||27000 mo||28000||11||5½||||8
 +
|-
 +
|9||36000 mo||36000||12||6||5°||9
 +
|-
 +
|10||49000 mo||45000||13||6½||||10
 +
|-
 +
|11||66000 mo||55000||14||7||6°||11
 +
|-
 +
|12||88000 mo||66000||15||7½||||12
 +
|-
 +
|13||110000 mo||78000||16||8||7°||13
 +
|-
 +
|14||150000 mo||91000||17||8½||||14
 +
|-
 +
|15||200000 mo||105000||18||9||8°||15
 +
|-
 +
|16||260000 mo||120000||19||9½||||16
 +
|-
 +
|17||340000 mo||136000||20||10||9°||17
 +
|-
 +
|18||440000 mo||153000||21||10½||||18
 +
|-
 +
|19||580000 mo||171000||22||11||10°||19
 +
|-
 +
|20||760000 mo||190000||23||11½||||20
 +
|}
 +
¹ Questi punti vengono usati per incrementare le caratteristiche come da tabella creazione personaggio, quindi per portare una caratteristica da 16 a 17 servono 3 punti incremento caratteristiche.
  
 
===Modificatori di caratteristica===
 
===Modificatori di caratteristica===

Versione delle 07:23, 10 mag 2019

Indice

Costo in punti dei punteggi di caratteristica

Caratteristiche - Classi

Punteggio di
caratteristica
Costo in punti Punti a disposizione
24
Di base sono
tutte a 8
8 0 Dopo aver distribuito i punteggi,
tirare un 1d4 per ogni caratteristica.
Con un risultato di 4 sul dado aggiungere
un punto alla caratteristica.
9 1
10 2
11 3
12 4 Quindi lanciare 1d6 e aggiungere +1 alla caratteristica:
1=for, 2=des, 3=cos, 4=int, 5=sag, 6=car
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

Benefici derivanti dall’esperienza

Liv Ricchezza
Equipaggiamento
oggetti magici
PE Gradi massimi
di abilità
di classe
Gradi massimi
di abilità
di classe
incrociata
Talenti Aumento delle
caratteristiche
1 Varia per classe 0 4 2
2 900 mo 1000 5
3 2700 mo 3000 6 3
4 5400 mo 6000 7
5 9000 mo 10000 8 4
6 13000 mo 15000 9
7 19000 mo 21000 10 5
8 27000 mo 28000 11
9 36000 mo 36000 12 6
10 49000 mo 45000 13
11 66000 mo 55000 14 7
12 88000 mo 66000 15
13 110000 mo 78000 16 8
14 150000 mo 91000 17
15 200000 mo 105000 18 9
16 260000 mo 120000 19
17 340000 mo 136000 20 10
18 440000 mo 153000 21 10½
19 580000 mo 171000 22 11 10°
20 760000 mo 190000 23 11½

Benefici derivanti dall’esperienza: Variante "Punti incremento caratteristiche"

Liv Ricchezza
Equipaggiamento
oggetti magici
PE Gradi massimi
di abilità
di classe
Gradi massimi
di abilità
di classe
incrociata
Talenti Punti incremento
caratteristiche¹
1 Varia per classe 0 4 2 1
2 900 mo 1000 5 2
3 2700 mo 3000 6 3 3
4 5400 mo 6000 7 4
5 9000 mo 10000 8 4 5
6 13000 mo 15000 9 6
7 19000 mo 21000 10 5 7
8 27000 mo 28000 11 8
9 36000 mo 36000 12 6 9
10 49000 mo 45000 13 10
11 66000 mo 55000 14 7 11
12 88000 mo 66000 15 12
13 110000 mo 78000 16 8 13
14 150000 mo 91000 17 14
15 200000 mo 105000 18 9 15
16 260000 mo 120000 19 16
17 340000 mo 136000 20 10 17
18 440000 mo 153000 21 10½ 18
19 580000 mo 171000 22 11 10° 19
20 760000 mo 190000 23 11½ 20

¹ Questi punti vengono usati per incrementare le caratteristiche come da tabella creazione personaggio, quindi per portare una caratteristica da 16 a 17 servono 3 punti incremento caratteristiche.

Modificatori di caratteristica

Valore Bonus
1 –5 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
2–3 –4 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
4–5 –3 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
6–7 –2 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
8–9 –1 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
10–11 0
12–13 1
14–15 2
16–17 3
18–19 4
20–21 5
22–23 6
24–25 7
26–27 8
28–29 9
30–31 10
32–33 11
34–35 12
36–37 13
38–39 14
40–41 15
42–43 16
44–45 17
Per determinare i Punti apprendimento magia bonus
si usa la Sag per chierici, druidi, paladini e
ranger, l’Int per maghi e stregoni, il Car per i bardi.