Orco, guerriero falchion 3°: differenze tra le versioni
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+ | Allineamento: Spesso caotico malvagio | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 14 (+4 giaco di maglia), contatto 10, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 14 (+4 giaco di maglia), contatto 10, colto alla sprovvista 14 | ||
− | + | Dadi Vita: 3d10+6 (22 pf) | |
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+ | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1 | ||
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+ | Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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+ | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Falchion +6 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +3 a distanza (1d6+3) | Attacco: Falchion +6 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +3 a distanza (1d6+3) | ||
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
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Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6 | Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +3/+6 | |
Talenti: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso | Talenti: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso | ||
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+ | Abilità: Ascoltare +3, Osservare +3 | ||
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+ | Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Colline temperate | Ambiente: Colline temperate | ||
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello) | Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello) | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Versione attuale delle 15:53, 8 ott 2018
Umanoide
Taglia: Media
GS: 2
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+4 giaco di maglia), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 3d10+6 (22 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Falchion +6 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +3 a distanza (1d6+3)
Attacco completo: Falchion +6 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +3 a distanza (1d6+3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Attacco poderoso
- Statistiche
Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6
Attacco base/Lotta: +3/+6
Talenti: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso
Abilità: Ascoltare +3, Osservare +3
Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
- Ecologia
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +0