Orrore di electrum: differenze tra le versioni

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Costrutto Piccolo
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Costrutto
  
Dadi Vita: 4d10+10 (32 pf)
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Taglia: Piccola
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GS: 4
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Allineamento: Sempre legale malvagio
  
 
Iniziativa: +2
 
Iniziativa: +2
  
Velocità: 9m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 19 (+1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 18
 
Classe Armatura: 19 (+1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 18
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 4d10+10 (32 pf)
  
Attacco: Sega a rasoio +5 in mischia, o dardo a pressione
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +3
  
Attacco completo: Sega a rasoio 1d8+l, dardo a pressione 2d4+l
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Qualità speciali: [[Tipi di creature#Tipo costrutto|Tratti dei costrutti]], immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI17
  
Spazio/Portata: 1,5 /1,5m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi,
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Velocità: 9 m
  
Qualità speciali: RI17
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Attacco: Sega a rasoio +5 in mischia 1d8+1, o dardo a pressione 2d4+1
  
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +3
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Attacco completo: Sega a rasoio +5 in mischia 1d8+1, o dardo a pressione 2d4+1
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Spazio/Portata: 1,5 /1,5 m
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Attacchi speciali: -
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 12, Des 13, Cos -, Int 5, Sag 14, Car 5
 
Caratteristiche: For 12, Des 13, Cos -, Int 5, Sag 14, Car 5
  
Abilità: Scalare +8
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Attacco base/Lotta:  
  
 
Talenti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
 
Talenti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
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Abilità: Scalare +8
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Linguaggi: Mente collegata (Str)
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
 
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
  
 
Organizzazione: Coppia o componente (3-8)
 
Organizzazione: Coppia o componente (3-8)
 
Grado di Sfida: 4
 
  
 
Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)
 
Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)
 
Allineamento: Sempre legale malvagio
 
  
 
Avanzamento: -
 
Avanzamento: -
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
 
Orrore di electrum
 
  
 
Gli orrori di electrum sono le truppe d'assalto della collettività di orrori meccanici. Sono mandati avanti per esplorare le zone, valutare potenziali resistenze e sopraffare qualsiasi opposizione.
 
Gli orrori di electrum sono le truppe d'assalto della collettività di orrori meccanici. Sono mandati avanti per esplorare le zone, valutare potenziali resistenze e sopraffare qualsiasi opposizione.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli orrori di electrum avanzano in combattimento in precise linee di battaglia, con i singoli orrori distanziati 3 metri l'uno dall'altro. Iniziano a sparare raffiche di dardi a pressione. Quando si avvicinano ai nemici, alcuni continuano a sparare dardi contro gli incantatori percepiti o gli avversati che usano armi a distanza, mentre altri tentano di affettare i nemici più vicini con le loro seghe affilate come rasoi. Dopo una battaglia, orrori di electrum aggiuntivi esplorano l'area, recuperando compagni caduti e qualsiasi arma abbandonata per smantellarli e costruire altri orrori.
 
Gli orrori di electrum avanzano in combattimento in precise linee di battaglia, con i singoli orrori distanziati 3 metri l'uno dall'altro. Iniziano a sparare raffiche di dardi a pressione. Quando si avvicinano ai nemici, alcuni continuano a sparare dardi contro gli incantatori percepiti o gli avversati che usano armi a distanza, mentre altri tentano di affettare i nemici più vicini con le loro seghe affilate come rasoi. Dopo una battaglia, orrori di electrum aggiuntivi esplorano l'area, recuperando compagni caduti e qualsiasi arma abbandonata per smantellarli e costruire altri orrori.
  
[[Category:Costrutto]] [[Category:Qualsiasi terreno e sotterraneo]] [[Category:Grado di Sfida 4]]
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Mente collegata (Str): Tutti gli orrori meccanici entro 16 km da un orrore d'oro, di platino o di adamantio sono in costante comunicazione. Se uno è consapevole di un pericolo particolare, lo sono tutti. Se uno in un gruppo particolare non è colto alla sprovvista, nessuno di essi lo è. Nessun orrore meccanico in quel gruppo è considerato attaccato ai fianchi a meno che non lo siano tutti.
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[[Category:Costrutto]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 4]]

Versione attuale delle 15:51, 8 ott 2018

Costrutto

Taglia: Piccola

GS: 4

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (+1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 18

Dadi Vita: 4d10+10 (32 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +3

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI17

  • Attacco

Velocità: 9 m

Attacco: Sega a rasoio +5 in mischia 1d8+1, o dardo a pressione 2d4+1

Attacco completo: Sega a rasoio +5 in mischia 1d8+1, o dardo a pressione 2d4+1

Spazio/Portata: 1,5 /1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 13, Cos -, Int 5, Sag 14, Car 5

Attacco base/Lotta:

Talenti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato

Abilità: Scalare +8

Linguaggi: Mente collegata (Str)

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Coppia o componente (3-8)

Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli orrori di electrum sono le truppe d'assalto della collettività di orrori meccanici. Sono mandati avanti per esplorare le zone, valutare potenziali resistenze e sopraffare qualsiasi opposizione.

  • Combattimento

Gli orrori di electrum avanzano in combattimento in precise linee di battaglia, con i singoli orrori distanziati 3 metri l'uno dall'altro. Iniziano a sparare raffiche di dardi a pressione. Quando si avvicinano ai nemici, alcuni continuano a sparare dardi contro gli incantatori percepiti o gli avversati che usano armi a distanza, mentre altri tentano di affettare i nemici più vicini con le loro seghe affilate come rasoi. Dopo una battaglia, orrori di electrum aggiuntivi esplorano l'area, recuperando compagni caduti e qualsiasi arma abbandonata per smantellarli e costruire altri orrori.

Mente collegata (Str): Tutti gli orrori meccanici entro 16 km da un orrore d'oro, di platino o di adamantio sono in costante comunicazione. Se uno è consapevole di un pericolo particolare, lo sono tutti. Se uno in un gruppo particolare non è colto alla sprovvista, nessuno di essi lo è. Nessun orrore meccanico in quel gruppo è considerato attaccato ai fianchi a meno che non lo siano tutti.