Orrore di adamantio: differenze tra le versioni

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Costrutto Piccolo
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Costrutto
  
Dadi Vita: 16d10+10 (98 pf)
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Taglia: Piccola
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GS: 9
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Allineamento: Sempre legale malvagio
  
 
Iniziativa: +8
 
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Velocità: 15 m
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Classe Armatura: 28 (+1 taglia, +4 Des, +13 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 24
 
Classe Armatura: 28 (+1 taglia, +4 Des, +13 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 24
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 16d10+10 (98 pf)
  
Attacco: Sega a rasoio +18 in mischia
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +9, Vol +12
  
Attacco completo: Sega a rasoio 2d10+7
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Qualità speciali: [[Tipi di creature#Tipo costrutto|Tratti dei costrutti]], immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI22
  
Spazio/Portata: 1,5/1,5m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Capacità magiche
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Velocità: 15 m
  
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI22
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Attacco: Sega a rasoio +18 in mischia 2d10+7
  
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +9, Vol +12
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Attacco completo: Sega a rasoio +18 in mischia 2d10+7
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: Capacità magiche
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 20, Des 19, Cos -, Int 17, Sag 24, Car 21
 
Caratteristiche: For 20, Des 19, Cos -, Int 17, Sag 24, Car 21
  
Abilità: Equilibrio +23, Muoversi Silenziosamente +23 Nascondersi +27, Saltare +24, Scalare +24
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Attacco base/Lotta:  
  
 
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato
 
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato
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Abilità: Equilibrio +23, Muoversi Silenziosamente +23 Nascondersi +27, Saltare +24, Scalare +24
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Linguaggi: Mente collegata (Str)
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
 
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
  
 
Organizzazione: Adunanza (1 più 1-2 orrori di platino, 3-4 orrori d'oro e 5-20 orrori di electrum)
 
Organizzazione: Adunanza (1 più 1-2 orrori di platino, 3-4 orrori d'oro e 5-20 orrori di electrum)
 
Grado di Sfida: 9
 
  
 
Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)
 
Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)
 
Allineamento: Sempre legale malvagio
 
  
 
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Modificatore di livello: -
 
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Orrore di adamantio
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Un orrore di adamantio è il capo supremo dell'intera collettività di orrori meccanici. Si pensa che ne esista solo uno. L'orrore di adamantio dirige la raccolta del metallo e la creazione di nuovi orrori. Da solo decide quali nuovi orrori creare, di conseguenza, controlla la composizione della collettività. L'orrore di adamantio conosce il segreto per animare il corpo di un orrore appena creato. Le motivazioni dell'orrore di adamantio nella sua aggressiva campagna per far crescere la collettività sono sconosciute. Alcuni saggi speculano che si sforzi per distruggere culture rivali, altri affermano che abbia acquisito la pulsione di una cosa vivente a riprodursi. Qualunque siano le sue ragioni, la creatura è un maestro nella distruzione di altre civiltà.
  
Un orrore di adamantio è il capo supremo dell'intera collettività di orrori meccanici. Si pensa che ne esista solo uno. L'orrore di adamantio dirige la raccolta del metallo e la creazione di nuovi orrori. Da solo decide quali nuovi orrori creare; di conseguenza, controlla la composizione della collettività. L'orrore di adamantio conosce il segreto per animare il corpo di un orrore appena creato. Le motivazioni dell'orrore di adamantio nella sua aggressiva campagna per far crescere la collettività sono sconosciute. Alcuni saggi speculano che si sforzi per distruggere culture rivali; altri affermano che abbia acquisito la pulsione di una cosa vivente a riprodursi. Qualunque siano le sue ragioni, la creatura è un maestro nella distruzione di altre civiltà.
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*Combattimento
 
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Combattimento
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Un orrore di adamantio devasta i nemici con le sue capacità magiche da lontano. In mischia, falcidia i nemici con la sua sega a rasoio. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di adamantio funziona come un'arma +5.
 
Un orrore di adamantio devasta i nemici con le sue capacità magiche da lontano. In mischia, falcidia i nemici con la sua sega a rasoio. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di adamantio funziona come un'arma +5.
  
Capacità magiche: A volontà - disgiunzione di Mordenkainen, disintegrazione, implosione. 14° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo.
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Capacità magiche: A volontà - [[Disgiunzione di Mordenkainen]], [[Disintegrazione]], [[Implosione]]. 14° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo.
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Mente collegata (Str): Tutti gli orrori meccanici entro 16 km da un orrore d'oro, di platino o di adamantio sono in costante comunicazione. Se uno è consapevole di un pericolo particolare, lo sono tutti. Se uno in un gruppo particolare non è colto alla sprovvista, nessuno di essi lo è. Nessun orrore meccanico in quel gruppo è considerato attaccato ai fianchi a meno che non lo siano tutti.
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[[Category:Costrutto]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 9]]

Versione attuale delle 15:51, 8 ott 2018

Costrutto

Taglia: Piccola

GS: 9

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +8

  • Difesa

Classe Armatura: 28 (+1 taglia, +4 Des, +13 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 24

Dadi Vita: 16d10+10 (98 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +9, Vol +12

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI22

  • Attacco

Velocità: 15 m

Attacco: Sega a rasoio +18 in mischia 2d10+7

Attacco completo: Sega a rasoio +18 in mischia 2d10+7

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche

  • Statistiche

Caratteristiche: For 20, Des 19, Cos -, Int 17, Sag 24, Car 21

Attacco base/Lotta:

Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato

Abilità: Equilibrio +23, Muoversi Silenziosamente +23 Nascondersi +27, Saltare +24, Scalare +24

Linguaggi: Mente collegata (Str)

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Adunanza (1 più 1-2 orrori di platino, 3-4 orrori d'oro e 5-20 orrori di electrum)

Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Un orrore di adamantio è il capo supremo dell'intera collettività di orrori meccanici. Si pensa che ne esista solo uno. L'orrore di adamantio dirige la raccolta del metallo e la creazione di nuovi orrori. Da solo decide quali nuovi orrori creare, di conseguenza, controlla la composizione della collettività. L'orrore di adamantio conosce il segreto per animare il corpo di un orrore appena creato. Le motivazioni dell'orrore di adamantio nella sua aggressiva campagna per far crescere la collettività sono sconosciute. Alcuni saggi speculano che si sforzi per distruggere culture rivali, altri affermano che abbia acquisito la pulsione di una cosa vivente a riprodursi. Qualunque siano le sue ragioni, la creatura è un maestro nella distruzione di altre civiltà.

  • Combattimento

Un orrore di adamantio devasta i nemici con le sue capacità magiche da lontano. In mischia, falcidia i nemici con la sua sega a rasoio. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di adamantio funziona come un'arma +5.

Capacità magiche: A volontà - Disgiunzione di Mordenkainen, Disintegrazione, Implosione. 14° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo.

Mente collegata (Str): Tutti gli orrori meccanici entro 16 km da un orrore d'oro, di platino o di adamantio sono in costante comunicazione. Se uno è consapevole di un pericolo particolare, lo sono tutti. Se uno in un gruppo particolare non è colto alla sprovvista, nessuno di essi lo è. Nessun orrore meccanico in quel gruppo è considerato attaccato ai fianchi a meno che non lo siano tutti.