Template:Guarigione naturale: differenze tra le versioni
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| − | Un periodo di riposo di | + | Un periodo di riposo di una notte di riposo permette di guarire ognuna delle ferite subite di 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Questo periodo di riposo dura 8 ore. |
| − | Se il personaggio si riposa anche di | + | Se il personaggio si riposa 8 ore anche di giorno, può guarire ognuna delle ferite subite di ulteriori 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Quindi il periodo di riposo dura 16 ore e in tutto guarisce ogni ferita di 2 punti ferita per livello del personaggio. |
| − | Se necessario è possibile suddividere questi punti, frazionandoli fino ad un minimo di 1 ora. Quindi se il personaggio si riposa 4 ore, divide i punti ferita ottenuti per | + | Se necessario è possibile suddividere questi punti, frazionandoli fino ad un minimo di 1 ora. Quindi se il personaggio si riposa 4 ore, divide i punti ferita ottenuti per 2 per guarire ogni singola ferita. Si arrotonda per difetto. |
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L'abilità {{guar}} permette di velocizzare la guarigione. | L'abilità {{guar}} permette di velocizzare la guarigione. | ||
Versione attuale delle 17:20, 7 dic 2017
Un periodo di riposo di una notte di riposo permette di guarire ognuna delle ferite subite di 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Questo periodo di riposo dura 8 ore.
Se il personaggio si riposa 8 ore anche di giorno, può guarire ognuna delle ferite subite di ulteriori 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Quindi il periodo di riposo dura 16 ore e in tutto guarisce ogni ferita di 2 punti ferita per livello del personaggio.
Se necessario è possibile suddividere questi punti, frazionandoli fino ad un minimo di 1 ora. Quindi se il personaggio si riposa 4 ore, divide i punti ferita ottenuti per 2 per guarire ogni singola ferita. Si arrotonda per difetto.
Riposare per un terzo periodo di 8 ore non fornisce ulteriori benefici.
L'abilità guarire permette di velocizzare la guarigione.