Template:Guarigione naturale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Un periodo di riposo di mezza giornata permette di guarire ognuna delle ferite subite di 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Il periodo di riposo di considera ini...')
 
 
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Un periodo di riposo di mezza giornata permette di guarire ognuna delle ferite subite di 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Il periodo di riposo di considera inizi al momento in cui ci si ferma per allestire il campo al momento in cui ci si rimette in viaggio. Tipicamente questo periodo di riposo dura 12 ore.
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Un periodo di riposo di una notte di riposo permette di guarire ognuna delle ferite subite di 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Questo periodo di riposo dura 8 ore.
  
Se il personaggio si riposa anche di un giorno, può guarire ognuna delle ferite subite di 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Quindi il periodo di riposo dura 24 ore e in tutto guarisce ogni ferita di 2 punti ferita per livello del personaggio.
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Se il personaggio si riposa 8 ore anche di giorno, può guarire ognuna delle ferite subite di ulteriori 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Quindi il periodo di riposo dura 16 ore e in tutto guarisce ogni ferita di 2 punti ferita per livello del personaggio.
  
Se necessario è possibile suddividere questi punti, frazionandoli fino ad un minimo di 1 ora. Quindi se il personaggio si riposa 4 ore, divide i punti ferita ottenuti per 3 per guarire ogni singola ferita. Si arrotonda per difetto.
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Se necessario è possibile suddividere questi punti, frazionandoli fino ad un minimo di 1 ora. Quindi se il personaggio si riposa 4 ore, divide i punti ferita ottenuti per 2 per guarire ogni singola ferita. Si arrotonda per difetto.
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Riposare per un terzo periodo di 8 ore non fornisce ulteriori benefici.
  
 
L'abilità {{guar}} permette di velocizzare la guarigione.
 
L'abilità {{guar}} permette di velocizzare la guarigione.

Versione attuale delle 17:20, 7 dic 2017

Un periodo di riposo di una notte di riposo permette di guarire ognuna delle ferite subite di 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Questo periodo di riposo dura 8 ore.

Se il personaggio si riposa 8 ore anche di giorno, può guarire ognuna delle ferite subite di ulteriori 1 punto ferita per ogni livello del personaggio. Quindi il periodo di riposo dura 16 ore e in tutto guarisce ogni ferita di 2 punti ferita per livello del personaggio.

Se necessario è possibile suddividere questi punti, frazionandoli fino ad un minimo di 1 ora. Quindi se il personaggio si riposa 4 ore, divide i punti ferita ottenuti per 2 per guarire ogni singola ferita. Si arrotonda per difetto.

Riposare per un terzo periodo di 8 ore non fornisce ulteriori benefici.

L'abilità guarire permette di velocizzare la guarigione.