Guaritore spontaneo: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 09:15, 14 lug 2016
Prerequisiti: conoscenze delle religioni 4 gradi, allineamento non malvagio, capacità di lanciare qualsiasi incantesimo cura ferite.
Beneficio: Il personaggio può usare la capacità di lanciare incantesimi per lanciare spontaneamente incantesimi curare (dalla sua lista degli incantesimi di classe) proprio come fa un chierico. Il personaggio può usare questa capacità un numero totale di volte al giorno pari al suo modificatore di Saggezza.