Pelle di ragno: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Durata: 10 minuti per livello
 
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
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Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
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Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
  
Pelle di ragno rende la pelle del soggetto più dura e più simile a un carapace. L'incantesimo garantisce al soggetto un bonus di potenziamento +1 al suo bonus di armatura naturale esistente, un bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro i veleni e un bonus razziale di +1 alle prove di Nascondersi.
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Lanci questo incantesimo su te stesso, e la tua carne luccica di giallo. Il bagliore svanisce rapidamente, ma senti che la pelle è più spessa, più dura e simile a un carapace.
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Pelle di ragno rende la pelle del soggetto più dura e più simile a un carapace. L'incantesimo garantisce al soggetto un bonus di potenziamento +1 al suo bonus di armatura naturale esistente, un bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro i veleni e un bonus razziale di +1 alle prove di {{Nasc}}.
  
 
Ognuno di questi bonus aumenta di 1 per ogni tre livelli dell'incantatore oltre al 3°, per un massimo di +5 al 15° livello dell'incantatore.  
 
Ognuno di questi bonus aumenta di 1 per ogni tre livelli dell'incantatore oltre al 3°, per un massimo di +5 al 15° livello dell'incantatore.  
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Il bonus di potenziamento fornito da pelle di ragno si somma al bonus di armatura naturale del bersaglio, ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale. Una creatura senza armatura naturale ha un effettivo bonus di armatura naturale di +0, più o meno come un personaggio che indossa solo abiti normali ha un bonus di armatura di +0.  
 
Il bonus di potenziamento fornito da pelle di ragno si somma al bonus di armatura naturale del bersaglio, ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale. Una creatura senza armatura naturale ha un effettivo bonus di armatura naturale di +0, più o meno come un personaggio che indossa solo abiti normali ha un bonus di armatura di +0.  
  
Componente materiale: Un pezzo di ragno.
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Componente materiale: Una zampa di ragno.
  
 
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Versione delle 09:50, 25 giu 2016

Trasmutazione

Livello: Drd 3, Str 3

Componenti: V, S, M/FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 10 minuti per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Lanci questo incantesimo su te stesso, e la tua carne luccica di giallo. Il bagliore svanisce rapidamente, ma senti che la pelle è più spessa, più dura e simile a un carapace.

Pelle di ragno rende la pelle del soggetto più dura e più simile a un carapace. L'incantesimo garantisce al soggetto un bonus di potenziamento +1 al suo bonus di armatura naturale esistente, un bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro i veleni e un bonus razziale di +1 alle prove di nascondersi.

Ognuno di questi bonus aumenta di 1 per ogni tre livelli dell'incantatore oltre al 3°, per un massimo di +5 al 15° livello dell'incantatore.

Il bonus di potenziamento fornito da pelle di ragno si somma al bonus di armatura naturale del bersaglio, ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale. Una creatura senza armatura naturale ha un effettivo bonus di armatura naturale di +0, più o meno come un personaggio che indossa solo abiti normali ha un bonus di armatura di +0.

Componente materiale: Una zampa di ragno.