Ritmo insidioso: differenze tra le versioni
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− | L'incantatore suona una breve melodia sciocca e orecchiabile che rimane impressa nella mente del soggetto a meno che non effettui con successo un tiro salvezza sulla Volontà. La melodia che si ripete all'infinito rende difficile per il soggetto lanciare incantesimi o compiere qualsiasi altra azione che richieda concentrazione mentale. Il soggetto subisce una penalità di -4 a tutte le prove di abilità basate sull'Intelligenza e alle prove di | + | Reciti una stupida canzoncina, battendo il tempo con il piede. Con una strizzatina d'occhio e un sorriso contrassegni il bersaglio, che poco dopo segue il tuo esempio. |
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+ | Il soggetto subisce una penalità di -4 a tutte le prove di abilità basate sull'Intelligenza e alle prove di {{Conc}}. Ogni volta che il bersaglio tenta di lanciare, concentrarsi o dirigere un incantesimo, deve effettuare con successo una prova di Concentrazione (CD pari alla CD del tiro salvezza di ritmo insidioso + livello dell'incantesimo) o fallisce il tentativo. | ||
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Versione delle 15:26, 27 mag 2016
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
Livello: Brd 1
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione immediata
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Reciti una stupida canzoncina, battendo il tempo con il piede. Con una strizzatina d'occhio e un sorriso contrassegni il bersaglio, che poco dopo segue il tuo esempio.
L'incantatore suona una breve melodia sciocca e orecchiabile che rimane impressa nella mente del soggetto a meno che non effettui con successo un tiro salvezza sulla Volontà. La melodia che si ripete all'infinito rende difficile per il soggetto lanciare incantesimi o compiere qualsiasi altra azione che richieda concentrazione mentale.
Il soggetto subisce una penalità di -4 a tutte le prove di abilità basate sull'Intelligenza e alle prove di concentrazione. Ogni volta che il bersaglio tenta di lanciare, concentrarsi o dirigere un incantesimo, deve effettuare con successo una prova di Concentrazione (CD pari alla CD del tiro salvezza di ritmo insidioso + livello dell'incantesimo) o fallisce il tentativo.