Sharmel: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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[[:Category:Chr 6|Chr 6]] - [[Camminare nel vento]] - [[Semi di fuoco‏‎]] - [[Barriera di lame‏‎]] - [[Fulmine di gloria]] - [[Cometa cadente]] - [[Cura ferite moderate di massa]] 38 - [[Dissolvi magie superiore]] - [[Guarigione]] 140 (per i non morti  - [[Ferire]]) - [[Parola del ritiro]] - [[Volto della divinità]]
  
[[:Category:Chr 7|Chr 7]] - [[Bagliore solare‏‎]] -  - [[Parola Sacra‏‎]] - [[Cura ferite gravi di massa]] 57 -
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[[:Category:Chr 7|Chr 7]] - [[Bagliore solare‏‎]] -  [[Cura ferite gravi di massa]] 57 - [[Distruzione]] - [[Evoca Koliarut]] - [[Fato propizio]] - [[Giusta esplosione]] 33 - [[Parola sacra‏‎]] - [[Patto di rinnovamento]] - [[Resurrezione]] - [[Ristorare superiore]]
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Esplosione di energia positiva (Sop): Come azione standard, esplosione di energia positiva che infligge ld6 danni / liv a tutte le creature non morte entro 30 metri dal personaggio (CD pari a 10 + livello di classe del servitore radioso) per evitare la metà dei danni. Questa capacità soprannaturale consuma due tentativi di scacciare.

Versione attuale delle 19:33, 23 mag 2016

MANA: 85


ChiericoServitore Radioso di Pelor

Domini: Sole - Bene - Gloria

Chr 0 - Tutti


Chr 1 - Contrastare elementi‏‎ - Protezione dal male‏‎ - Protezione dal male‏‎ - Benedizione - Comando - Cura ferite leggere 17 - Devastazione - Favore divino - Individuazione dei non morti - Individuazione del male - Nascondersi ai non morti - Raggio rigenerante - Rimuovi paura - Vigore inferiore


Chr 2 - Riscaldare il metallo‏‎ - Aiuto‏‎ - Benedire un'arma - Allineare arma - Cura ferite moderate 34 - Dardo lavico - Forza del toro - Resistere all'energia - Rimuovi paralisi - Ristorare inferiore - Saggezza del gufo - Silenzio - Vendetta deifica


Chr 3 - Luce incandescente‏‎ - Cerchio magico contro il male‏‎ - Luce incandescente - Cura ferite gravi 50 - Luce diurna - Preghiera - Rimuovi malattia - Rimuovi maledizione


Chr 4 - Scudo di fuoco‏‎ - Punizione sacra‏‎ - Punizione sacra - Congedo - Conoscere vulnerabilità - Cura ferite critiche 62 - Determinare resistenza - Interdizione alla morte - Ristorare


Chr 5 - Arma distruttiva - Colpo infuocato‏‎ - Dissolvi il male‏‎ - Spada sacra - Cura ferite leggere di massa 26 - Infondere protezione pesante 40 - Distruggere viventi


Chr 6 - Camminare nel vento - Semi di fuoco‏‎ - Barriera di lame‏‎ - Fulmine di gloria - Cometa cadente - Cura ferite moderate di massa 38 - Dissolvi magie superiore - Guarigione 140 (per i non morti - Ferire) - Parola del ritiro - Volto della divinità


Chr 7 - Bagliore solare‏‎ - Cura ferite gravi di massa 57 - Distruzione - Evoca Koliarut - Fato propizio - Giusta esplosione 33 - Parola sacra‏‎ - Patto di rinnovamento - Resurrezione - Ristorare superiore



Talenti:

Accuratezza divina - Rifiutare il tocco della morte


Speciali:


Esplosione di energia positiva (Sop): Come azione standard, esplosione di energia positiva che infligge ld6 danni / liv a tutte le creature non morte entro 30 metri dal personaggio (CD pari a 10 + livello di classe del servitore radioso) per evitare la metà dei danni. Questa capacità soprannaturale consuma due tentativi di scacciare.