Addestrare animali: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
 
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
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L'incantatore incrementa temporaneamente il numero di comandi che un animale conosce. Mentre questo incantesimo è attivo, l'animale influenzato ottiene un numero di comandi addizionali pari a metà del livello dell'incantatore (massimo cinque). Per maggiori informazioni sui comandi e sugli animali addestrati, vedi le descrizioni dell'abilità {{Adde}}.  
 
L'incantatore incrementa temporaneamente il numero di comandi che un animale conosce. Mentre questo incantesimo è attivo, l'animale influenzato ottiene un numero di comandi addizionali pari a metà del livello dell'incantatore (massimo cinque). Per maggiori informazioni sui comandi e sugli animali addestrati, vedi le descrizioni dell'abilità {{Adde}}.  

Versione delle 08:00, 13 mag 2016

Ammaliamento Charme Influenza Mentale

Livello: Drd 2, Rgr 2

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 10 minuti

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Animale toccato

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)

L'incantatore incrementa temporaneamente il numero di comandi che un animale conosce. Mentre questo incantesimo è attivo, l'animale influenzato ottiene un numero di comandi addizionali pari a metà del livello dell'incantatore (massimo cinque). Per maggiori informazioni sui comandi e sugli animali addestrati, vedi le descrizioni dell'abilità addestrare animali.

Questo incantesimo non modifica l'atteggiamento di un animale nei confronti dell'incantatore, né garantisce che un animale collaborerà quando viene istruito a eseguire i comandi appena imparati.

Componente materiale: Una piuma della coda di un uccello rapace.