Disarmare superiore: differenze tra le versioni
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Beneficio: Bonus +2 alle prove effettuate per [[Disarmare]] un avversario, cumulativo con il +4 di [[Disarmare migliorato]] per totale di +6. Questo bonus si cumula con quello concesso da Disarmare migliorato. | Beneficio: Bonus +2 alle prove effettuate per [[Disarmare]] un avversario, cumulativo con il +4 di [[Disarmare migliorato]] per totale di +6. Questo bonus si cumula con quello concesso da Disarmare migliorato. | ||
| − | L'attaccante può impugnare l'arma nel caso la manovra riesca ed abbia una mano libera. | + | L'attaccante può impugnare l'arma o l'oggetto nel caso la manovra riesca ed abbia una mano libera. |
L'attaccante può direzionare la caduta dell'arma di 1,5 m per ogni 5 punti con cui supera il tiro del difensore. | L'attaccante può direzionare la caduta dell'arma di 1,5 m per ogni 5 punti con cui supera il tiro del difensore. | ||
Normale: In caso di disarmo, le armi e l’equipaggiamento cadono ai piedi della creatura disarmata. | Normale: In caso di disarmo, le armi e l’equipaggiamento cadono ai piedi della creatura disarmata. | ||
Versione delle 12:34, 13 feb 2016
Capacità di far slittare le armi lontano dalla presa dell’avversario.
Prerequisiti: Int 13, Disarmare migliorato, Maestria in combattimento, Bonus di Attacco Base +6.
Beneficio: Bonus +2 alle prove effettuate per Disarmare un avversario, cumulativo con il +4 di Disarmare migliorato per totale di +6. Questo bonus si cumula con quello concesso da Disarmare migliorato.
L'attaccante può impugnare l'arma o l'oggetto nel caso la manovra riesca ed abbia una mano libera.
L'attaccante può direzionare la caduta dell'arma di 1,5 m per ogni 5 punti con cui supera il tiro del difensore.
Normale: In caso di disarmo, le armi e l’equipaggiamento cadono ai piedi della creatura disarmata.