Disarmare superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Prerequisiti: Int 13, [[Disarmare migliorato]], [[Maestria in combattimento]], Bonus di Attacco Base +6.
 
Prerequisiti: Int 13, [[Disarmare migliorato]], [[Maestria in combattimento]], Bonus di Attacco Base +6.
  
Beneficio: Bonus +2 alle prove effettuate per [[Disarmare]] un avversario. Questo bonus si cumula con quello concesso da Disarmare migliorato. Se si riesce a disarmare un avversario, l’arma atterra a 4,5 metri da chi la stava impugnando, in una direzione casuale.
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Beneficio: Bonus +2 alle prove effettuate per [[Disarmare]] un avversario, cumulativo con il +4 di [[Disarmare migliorato]] per totale di +6. Questo bonus si cumula con quello concesso da Disarmare migliorato.
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L'attaccante può direzionare la caduta dell'arma di 1,5 m per ogni 5 punti con cui supera il tiro del difensore.
  
 
Normale: In caso di disarmo, le armi e l’Equipaggiamento cadono ai piedi della creatura disarmata.
 
Normale: In caso di disarmo, le armi e l’Equipaggiamento cadono ai piedi della creatura disarmata.

Versione delle 18:30, 1 feb 2015

Capacità di far slittare le armi lontano dalla presa dell’avversario.

Prerequisiti: Int 13, Disarmare migliorato, Maestria in combattimento, Bonus di Attacco Base +6.

Beneficio: Bonus +2 alle prove effettuate per Disarmare un avversario, cumulativo con il +4 di Disarmare migliorato per totale di +6. Questo bonus si cumula con quello concesso da Disarmare migliorato.

L'attaccante può direzionare la caduta dell'arma di 1,5 m per ogni 5 punti con cui supera il tiro del difensore.

Normale: In caso di disarmo, le armi e l’Equipaggiamento cadono ai piedi della creatura disarmata.