Golem, di carne: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
Costrutto Grande
+
Costrutto
  
Dadi Vita: 9d10+30 (79 pf)
+
Taglia: Grande
  
Iniziativa: - 1
+
GS: 7
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
+
Allineamento: Sempre neutrale
 +
 
 +
Iniziativa: -1
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 18 (-1 taglia, -1 Des, +10 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 18
 
Classe Armatura: 18 (-1 taglia, -1 Des, +10 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 18
  
Attacco base/Lotta:+6/+15
+
Dadi Vita: 9d10+30 (79 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +2, Vol +3
 +
 
 +
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, riduzione del danno 5/adamantio, scurovisione 18 m, immunità alla magia, visione crepuscolare
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Schianto +10 in mischia (2d8+5)
 
Attacco: Schianto +10 in mischia (2d8+5)
Riga 19: Riga 31:
 
Attacchi speciali: Berserk
 
Attacchi speciali: Berserk
  
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, riduzione del danno 5/adamantio, scurovisione 18 m, immunità alla magia, visione crepuscolare
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +2, Vol +3
+
  
 
Caratteristiche: For 21, Des 9, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1
 
Caratteristiche: For 21, Des 9, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1
  
Abilità: -
+
Attacco base/Lotta: +6/+15
  
 
Talenti: -
 
Talenti: -
  
Ambiente: Qualsiasi
+
Abilità: -
  
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)
+
Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 7
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
+
Ambiente: Qualsiasi
  
Allineamento: Sempre neutrale
+
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)
 +
 
 +
Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 10-18 DV (Grande); 19-27 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 10-18 DV (Grande); 19-27 DV (Enorme)
Riga 49: Riga 61:
 
Un golem di carne non può parlare, anche se può emettere una specie di verso rauco. Cammina e si muove con un'andatura a scatti, come se non avesse il completo controllo del suo corpo.
 
Un golem di carne non può parlare, anche se può emettere una specie di verso rauco. Cammina e si muove con un'andatura a scatti, come se non avesse il completo controllo del suo corpo.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
I golem di carne spesso non se la cavano molto bene in combattimento a causa della loro bassa Classe Armatura, anche se possono facilmente schiacciare i nemici che non possiedono armi in adamantio. Un golem di carne sostenuto da un alleato che può lanciare attacchi basati sull'elettricità è decisamente temibile.
 
I golem di carne spesso non se la cavano molto bene in combattimento a causa della loro bassa Classe Armatura, anche se possono facilmente schiacciare i nemici che non possiedono armi in adamantio. Un golem di carne sostenuto da un alleato che può lanciare attacchi basati sull'elettricità è decisamente temibile.
Riga 63: Riga 75:
 
Ad esempio, un golem di carne colpito da un fulmine guarisce 3 danni se l'attacco avesse inflitto 11 danni. Un golem di carne non ottiene alcun tiro salvezza contro gli attacchi magici che infliggono danni da elettricità.
 
Ad esempio, un golem di carne colpito da un fulmine guarisce 3 danni se l'attacco avesse inflitto 11 danni. Un golem di carne non ottiene alcun tiro salvezza contro gli attacchi magici che infliggono danni da elettricità.
  
Costruzione
+
*Costruzione
  
 
I pezzi che danno origine ad un golem di carne devono provenire da normali cadaveri umani che non si siano decomposti troppo. L'assemblaggio richiede un minimo di sei corpi diversi, uno per 1 ogni arto, più il torso (con la testa) e il cervello. In alcuni casi, possono essere necessari più corpi. Sono richiesti anche speciali unguenti e fasciature del valore di 500 mo. Da notare che per la creazione di un golem di carne è necessario lanciare un incantesimo con il descrittore male.
 
I pezzi che danno origine ad un golem di carne devono provenire da normali cadaveri umani che non si siano decomposti troppo. L'assemblaggio richiede un minimo di sei corpi diversi, uno per 1 ogni arto, più il torso (con la testa) e il cervello. In alcuni casi, possono essere necessari più corpi. Sono richiesti anche speciali unguenti e fasciature del valore di 500 mo. Da notare che per la creazione di un golem di carne è necessario lanciare un incantesimo con il descrittore male.
Riga 69: Riga 81:
 
Per assemblare il corpo è necessario effettuare una prova di Artigianato (lavorare pellami) con CD 13 o una prova di Guarire con CD 13.
 
Per assemblare il corpo è necessario effettuare una prova di Artigianato (lavorare pellami) con CD 13 o una prova di Guarire con CD 13.
  
LI 8°; Creare Costrutti (vedi Capitolo 6), animare morti, costrizione/cerca, desiderio limitato, forza del toro, l'incantatore deve essere almeno di 8° livello; Prezzo 20.000 mo; Costo 10.500 mo + 780 PE.
+
LI 8°; Creare Costrutti (vedi Capitolo 6), animare morti, costrizione/cerca, desiderio limitato, forza del toro, l'incantatore deve essere almeno di 8° livello
 +
 
 +
Prezzo 20.000 mo; Costo 10.500 mo + 780 PE.
  
 
[[Category:Costrutto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 7]]
 
[[Category:Costrutto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione delle 15:35, 7 gen 2015

Costrutto

Taglia: Grande

GS: 7

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 18 (-1 taglia, -1 Des, +10 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 18

Dadi Vita: 9d10+30 (79 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +2, Vol +3

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, riduzione del danno 5/adamantio, scurovisione 18 m, immunità alla magia, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +10 in mischia (2d8+5)

Attacco completo: 2 schianti +10 in mischia (2d8+5)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Berserk

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 9, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1

Attacco base/Lotta: +6/+15

Talenti: -

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)

Tesoro: -

Avanzamento: 10-18 DV (Grande); 19-27 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

L 'aspetto di questo automa suggerisce che sia stato costruito da un sinistro ammasso di parti di corpi umani putrescenti, cuciti e graffati insieme in una forma più alta di un uomo vivo. Emana un lieve odore di terra smossa di recente e di carne morta. Un golem di carne è una creatura simile ad un ghoul, un'accozzaglia di parti di corpi umani rubate e unite in una singola forma composita.

Nessun animale naturale segue volentieri le tracce di un golem di carne. Il golem indossa quello che desidera il suo creatore, in genere solo un paio di pantaloni stracciati. Non possiede oggetti né armi. E alto 2,4 metri e pesa circa 250 kg.

Un golem di carne non può parlare, anche se può emettere una specie di verso rauco. Cammina e si muove con un'andatura a scatti, come se non avesse il completo controllo del suo corpo.

  • Combattimento

I golem di carne spesso non se la cavano molto bene in combattimento a causa della loro bassa Classe Armatura, anche se possono facilmente schiacciare i nemici che non possiedono armi in adamantio. Un golem di carne sostenuto da un alleato che può lanciare attacchi basati sull'elettricità è decisamente temibile.

Berserk (Str): Quando un golem di carne entra in combattimento, esiste una probabilità cumulativa dell'l% per ciascun round trascorso, che il suo spirito elementale si liberi e il golem vada in berserk. Il golem senza controllo si infuria, attaccando la creatura vivente più vicina o distruggendo oggetti di taglia inferiore alla sua se non ci sono creature a portata di mano, dopodiché si sposta per spargere altra distruzione. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri, può cercare di riguadagnarne il controllo parlandogli con voce ferma e persuasiva, che richiede una prova di Carisma con CD 19. È necessario 1 minuto di inattività per il golem perché riporti la probabilità di andare in berserk a 0%.

Immunità alla magia (Str): Un golem di carne è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta la resistenza agli incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano in modo differente contro la creatura, come indicato di seguito.

Un attacco magico che infligga danni da freddo o da fuoco rallenta un golem di carne (come per l'incantesimo lentezza) per 2d6 round, senza alcun tiro salvezza.

Un attacco magico che infligga danni da elettricità interrompe qualsiasi effetto di lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che dovrebbe invece infliggere. Se la quantità di danni curati dovesse far sì che il golem superi il suo normale totale punti ferita, guadagna qualsiasi eccesso come punti ferita temporanei.

Ad esempio, un golem di carne colpito da un fulmine guarisce 3 danni se l'attacco avesse inflitto 11 danni. Un golem di carne non ottiene alcun tiro salvezza contro gli attacchi magici che infliggono danni da elettricità.

  • Costruzione

I pezzi che danno origine ad un golem di carne devono provenire da normali cadaveri umani che non si siano decomposti troppo. L'assemblaggio richiede un minimo di sei corpi diversi, uno per 1 ogni arto, più il torso (con la testa) e il cervello. In alcuni casi, possono essere necessari più corpi. Sono richiesti anche speciali unguenti e fasciature del valore di 500 mo. Da notare che per la creazione di un golem di carne è necessario lanciare un incantesimo con il descrittore male.

Per assemblare il corpo è necessario effettuare una prova di Artigianato (lavorare pellami) con CD 13 o una prova di Guarire con CD 13.

LI 8°; Creare Costrutti (vedi Capitolo 6), animare morti, costrizione/cerca, desiderio limitato, forza del toro, l'incantatore deve essere almeno di 8° livello

Prezzo 20.000 mo; Costo 10.500 mo + 780 PE.