Arma perfetta: differenze tra le versioni
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Un'arma perfetta è una versione di ottima fattura di un'arma normale. Impugnare un'arma perfetta permette di aggiungere un bonus di potenziamento +1 al tiro per colpire. | Un'arma perfetta è una versione di ottima fattura di un'arma normale. Impugnare un'arma perfetta permette di aggiungere un bonus di potenziamento +1 al tiro per colpire. | ||
| − | Un'arma non può ottenere una qualità perfetta dopo che è stata creata, perché un'arma perfetta deve essere forgiata come tale già dall'inizio (vedi abilità Artigianato | + | Un'arma non può ottenere una qualità perfetta dopo che è stata creata, perché un'arma perfetta deve essere forgiata come tale già dall'inizio (vedi abilità [[Abilità#Artigianato|Artigianato]]). |
La qualità perfetta, aggiunge 300 mo al prezzo dell'arma normale (o 6 mo per ogni singola munizione, come una freccia). | La qualità perfetta, aggiunge 300 mo al prezzo dell'arma normale (o 6 mo per ogni singola munizione, come una freccia). | ||
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Le munizioni perfette vengono danneggiate (effettivamente distrutte) quando le si usa. Il bonus di potenziamento di una munizione perfetta non è cumulativo con il bonus di potenziamento dell'arma che ne fa uso. | Le munizioni perfette vengono danneggiate (effettivamente distrutte) quando le si usa. Il bonus di potenziamento di una munizione perfetta non è cumulativo con il bonus di potenziamento dell'arma che ne fa uso. | ||
| − | Tutte le armi magiche sono automaticamente considerate armi perfette. | + | Tutte le armi magiche sono automaticamente considerate armi perfette. Il bonus di potenziamento dovuto alla qualità di arma perfetta non è cumulativo con il bonus di potenziamento derivato dalla magia dell'arma. |
| − | Sebbene alcune armature e scudi (come gli scudi chiodati) possano essere utilizzati come armi, non è possibile creare versioni perfette di questi oggetti che aggiungano un bonus di potenziamento al tiro per colpire . Le versioni perfette di armature e scudi beneficiano invece di una riduzione alle penalità di armatura alla prova. | + | Sebbene alcune armature e scudi (come gli scudi chiodati) possano essere utilizzati come armi, non è possibile creare versioni perfette di questi oggetti che aggiungano un bonus di potenziamento al tiro per colpire. Le versioni perfette di armature e scudi beneficiano invece di una riduzione alle penalità di armatura alla prova. |
Versione attuale delle 09:09, 28 dic 2014
Un'arma perfetta è una versione di ottima fattura di un'arma normale. Impugnare un'arma perfetta permette di aggiungere un bonus di potenziamento +1 al tiro per colpire.
Un'arma non può ottenere una qualità perfetta dopo che è stata creata, perché un'arma perfetta deve essere forgiata come tale già dall'inizio (vedi abilità Artigianato).
La qualità perfetta, aggiunge 300 mo al prezzo dell'arma normale (o 6 mo per ogni singola munizione, come una freccia).
Per esempio, una spada bastarda perfetta costa 335 mo, mentre 10 frecce perfette costano 70 mo.
Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma (+600 mo).
Le munizioni perfette vengono danneggiate (effettivamente distrutte) quando le si usa. Il bonus di potenziamento di una munizione perfetta non è cumulativo con il bonus di potenziamento dell'arma che ne fa uso.
Tutte le armi magiche sono automaticamente considerate armi perfette. Il bonus di potenziamento dovuto alla qualità di arma perfetta non è cumulativo con il bonus di potenziamento derivato dalla magia dell'arma.
Sebbene alcune armature e scudi (come gli scudi chiodati) possano essere utilizzati come armi, non è possibile creare versioni perfette di questi oggetti che aggiungano un bonus di potenziamento al tiro per colpire. Le versioni perfette di armature e scudi beneficiano invece di una riduzione alle penalità di armatura alla prova.