Rinoceronte: differenze tra le versioni
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Versione delle 10:32, 7 mar 2014
Animale Grande
Dadi Vita: 8d8+40 (76 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
Attacco base/Lotta: +6/+18
Attacco: Corno +13 in mischia (2d6+12)
Attacco completo: Corno +13 in mischia (2d6+12)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Carica poderosa
Qualità speciali: Visione crepuscolare
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +6, Vol +3
Caratteristiche: For 26, Des 10, Cos 21, lnt 2, Sag 13, Car 2
Abilità: Ascoltare +14, Osservare +3
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (corno), Resistenza Fisica
Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario o mandria (2-12)
Grado di Sfida: 4
Avanzamento: 9-12 DV (Grande); 13-24 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
I rinoceronti si sono guadagnati una cattiva fama per il loro brutto carattere e la prontezza a caricare gli intrusi.
Le statistiche qui presentate sono stilate facendo riferimento al rinoceronte nero africano, che ha una lunghezza variabile dagli 1,8 ai 4,2 metri, un'altezza al garrese variabile da 90 centimetri a 1,8 metri, e può arrivare a pesare 3.000 kg. Tali statistiche inoltre possono riferirsi a qualsiasi erbivoro di analoghe dimensioni (corna, zanne e simili).
Combattimento
Quando viene disturbato, il rinoceronte abbassa la testa e carica.
Carica poderosa (Str): Un rinoceronte infligge 4d6+24 danni quando carica.