Coccodrillo: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con 'Animale Medio Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 6 m (4 quadretti), nuotare 9 m Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvis...')
 
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*Se è immerso, un coccodrillo guadagna un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. Inoltre un coccodrillo può immergersi nell'acqua lasciando fuori solo gli occhi e le narici, ottenendo un bonus di copertura +10 alle prove di Nascondersi.
 
*Se è immerso, un coccodrillo guadagna un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. Inoltre un coccodrillo può immergersi nell'acqua lasciando fuori solo gli occhi e le narici, ottenendo un bonus di copertura +10 alle prove di Nascondersi.
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[[Category:Animale]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione delle 10:11, 7 mar 2014

Animale Medio

Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf)

Iniziativa: +1

Velocità: 6 m (4 quadretti), nuotare 9 m

Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +2/+6

Attacco: Morso +6 in mischia (1d8+6) o colpo di coda +6 in mischia (1d12+6)

Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d8+6) o colpo di coda +6 in mischia (1d12+6)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato

Qualità speciali: Trattenere il fiato, visione crepuscolare

Tiri salvezza: Temp +6, Riti +4, Vol +2

Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 17, Int 1, Sag 12, Car 2

Abilità: Ascoltare +4, Nascondersi +7*, Nuotare +12, Osservare +4

Talenti: Abilità Focalizzata (Nascondersi), Allerta

Ambiente: Paludi calde

Organizzazione: Solitario o colonia (6-11)

Grado di Sfida: 2

Avanzamento: 4-5 DV(Medio)

Modificatore di livello: -

Questi aggressivi predatori acquatici sono lunghi da 3,3 a 3,6 metri.

Giacciono per la maggior parte del tempo sommersi nei fiumi o nelle paludi, facendo affiorare soltanto gli occhi e le narici, attendendo, che una preda giunga a portata.

Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il coccodrillo deve colpire un avversario di taglia Media o inferiore con il morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, il coccodrillo afferra l'avversario tra le sue fauci e lo trascina nell'acqua alta, cercando di immobilizzarlo sul fondo.

Trattenere il fiato (Str): Un coccodrillo può trattenere il fiato per un numero di round pari al suo punteggio di Costituzione x 4 prima di rischiare di affogare.

Abilità: Un coccodrillo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.

  • Se è immerso, un coccodrillo guadagna un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. Inoltre un coccodrillo può immergersi nell'acqua lasciando fuori solo gli occhi e le narici, ottenendo un bonus di copertura +10 alle prove di Nascondersi.