Scarabeo, Fuoco PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Scarabeo, Fuoco
 
Scarabeo, Fuoco
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Questo scarabeo dalle dimensioni di un gatto presenta un colore marrone opaco reso brillante da due punti splendenti verde gialli sulla corazza.
 
Questo scarabeo dalle dimensioni di un gatto presenta un colore marrone opaco reso brillante da due punti splendenti verde gialli sulla corazza.
  
 
Scarabeo del fuoco GS 1/3
 
Scarabeo del fuoco GS 1/3
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135 PE
 
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N parassita Piccolo
 
N parassita Piccolo
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Iniz +0; Sensi visione crepuscolare; Percezione +0
 
Iniz +0; Sensi visione crepuscolare; Percezione +0
DIFESA
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CA 12, contatto 11, impreparato 12 (+1 naturale, +1 taglia)
 
CA 12, contatto 11, impreparato 12 (+1 naturale, +1 taglia)
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pf 4 (1d8)
 
pf 4 (1d8)
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Temp +2, Rifl +0, Vol +0
 
Temp +2, Rifl +0, Vol +0
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Immunità effetti di influenza mentale
 
Immunità effetti di influenza mentale
ATTACCO
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Velocità 9 m, Volare 9 m (scarsa)
 
Velocità 9 m, Volare 9 m (scarsa)
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Mischia morso +1 (1d4)
 
Mischia morso +1 (1d4)
STATISTICHE
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For 10, Des 11, Cos 11, Int -, Sag 10, Car 7
 
For 10, Des 11, Cos 11, Int -, Sag 10, Car 7
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Att base +0; BMC -1; DMC 9 (17 contro sbilanciare)
 
Att base +0; BMC -1; DMC 9 (17 contro sbilanciare)
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Abilità Volare -2
 
Abilità Volare -2
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QS luminescenza
 
QS luminescenza
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi
 
Ambiente qualsiasi
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Organizzazione solitario, gruppo (2-6) o colonia (7-12)
 
Organizzazione solitario, gruppo (2-6) o colonia (7-12)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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Luminescenza (Ex) Le ghiandole di uno scarabeo di fuoco sprigionano luce in un raggio di 3 metri. Le ghiandole luminescenti di uno scarabeo di fuoco continuano a splendere per 1d6 giorni dopo la sua morte.
 
Luminescenza (Ex) Le ghiandole di uno scarabeo di fuoco sprigionano luce in un raggio di 3 metri. Le ghiandole luminescenti di uno scarabeo di fuoco continuano a splendere per 1d6 giorni dopo la sua morte.
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Sebbene sia notturno, lo scarabeo di fuoco non possiede scurovisione: per l’illuminazione dispone di ghiandole fosforescenti. Gli scarabei di fuoco messi in gabbia sono una fonte di illuminazione duratura per le persone eccentriche e i minatori.
 
Sebbene sia notturno, lo scarabeo di fuoco non possiede scurovisione: per l’illuminazione dispone di ghiandole fosforescenti. Gli scarabei di fuoco messi in gabbia sono una fonte di illuminazione duratura per le persone eccentriche e i minatori.
  

Versione attuale delle 17:15, 10 feb 2014

Scarabeo, Fuoco

Questo scarabeo dalle dimensioni di un gatto presenta un colore marrone opaco reso brillante da due punti splendenti verde gialli sulla corazza.

Scarabeo del fuoco GS 1/3

135 PE

N parassita Piccolo

Iniz +0; Sensi visione crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA 12, contatto 11, impreparato 12 (+1 naturale, +1 taglia)

pf 4 (1d8)

Temp +2, Rifl +0, Vol +0

Immunità effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità 9 m, Volare 9 m (scarsa)

Mischia morso +1 (1d4)

Statistiche

For 10, Des 11, Cos 11, Int -, Sag 10, Car 7

Att base +0; BMC -1; DMC 9 (17 contro sbilanciare)

Abilità Volare -2

QS luminescenza

Ecologia

Ambiente qualsiasi

Organizzazione solitario, gruppo (2-6) o colonia (7-12)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Luminescenza (Ex) Le ghiandole di uno scarabeo di fuoco sprigionano luce in un raggio di 3 metri. Le ghiandole luminescenti di uno scarabeo di fuoco continuano a splendere per 1d6 giorni dopo la sua morte.

Sebbene sia notturno, lo scarabeo di fuoco non possiede scurovisione: per l’illuminazione dispone di ghiandole fosforescenti. Gli scarabei di fuoco messi in gabbia sono una fonte di illuminazione duratura per le persone eccentriche e i minatori.

Esistono altre varianti dello scarabeo di fuoco comune. Le due varianti più diffuse sono illustrate di seguito.

Scarabeo scavatore (GS 1/2): Uno scarabeo scavatore è uno scarabeo di fuoco avanzato con l’archetipo semplice avanzato e una velocità di scavare di 6 metri.

Scarabeo lampo (GS 1/2): Uno scarabeo lampo è uno scarabeo di fuoco avanzato che crea un forte bagliore di luce una volta all’ora. Quando uno scarabeo lampo emana la luce, tutte le creature nel raggio di 3 metri devono effettuare un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 12 o essere abbagliate per 1d3 round. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.