Cavallo da guerra pesante: differenze tra le versioni
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Animale Grande | Animale Grande | ||
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Dadi Vita: 4d8+12 (30 pf) | Dadi Vita: 4d8+12 (30 pf) | ||
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Iniziativa: +1 | Iniziativa: +1 | ||
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Velocità: 15 m (10 quadretti) | Velocità: 15 m (10 quadretti) | ||
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Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13 | Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13 | ||
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Attacco base/Lotta: +3/+11 | Attacco base/Lotta: +3/+11 | ||
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Attacco: Zoccolo +6 in mischia (1d6+4) | Attacco: Zoccolo +6 in mischia (1d6+4) | ||
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Attacco completo: 2 zoccoli +6 in mischia (1d6+4) e morso +1 in mischia (1d4+2) | Attacco completo: 2 zoccoli +6 in mischia (1d6+4) e morso +1 in mischia (1d4+2) | ||
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m | Spazio/Portata: 3 m/1,5 m | ||
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Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2 | Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2 | ||
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Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 13, Car 6 | Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 13, Car 6 | ||
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Abilità: Ascoltare +5, Osservare +4 | Abilità: Ascoltare +5, Osservare +4 | ||
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Talenti: Correre, Resistenza Fisica | Talenti: Correre, Resistenza Fisica | ||
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Ambiente: Pianure temperate | Ambiente: Pianure temperate | ||
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Organizzazione: Addomesticato | Organizzazione: Addomesticato | ||
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Grado di sfida: 2 | Grado di sfida: 2 | ||
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Avanzamento: - | Avanzamento: - | ||
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Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
Questi animali sono simili ai cavalli pesanti ma sono addestrati alla resistenza e al l'aggressività. Un cavallo da guerra pesante può combattere mentre trasporta un cavaliere, ma il cavaliere non può attaccare a sua volta se non dopo aver effettuato con successo una prova di Cavalcare. | Questi animali sono simili ai cavalli pesanti ma sono addestrati alla resistenza e al l'aggressività. Un cavallo da guerra pesante può combattere mentre trasporta un cavaliere, ma il cavaliere non può attaccare a sua volta se non dopo aver effettuato con successo una prova di Cavalcare. | ||
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Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 150 kg costituisce un carico leggero per un cavallo da guerra pesante; 151-300 kg un carico medio; 301-450 kg un carico pesante. | Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 150 kg costituisce un carico leggero per un cavallo da guerra pesante; 151-300 kg un carico medio; 301-450 kg un carico pesante. | ||
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Un cavallo da guerra pesante può trascinare fino a 2.250 kg. | Un cavallo da guerra pesante può trascinare fino a 2.250 kg. |
Versione delle 16:28, 7 feb 2014
Animale Grande
Dadi Vita: 4d8+12 (30 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 15 m (10 quadretti)
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13
Attacco base/Lotta: +3/+11
Attacco: Zoccolo +6 in mischia (1d6+4)
Attacco completo: 2 zoccoli +6 in mischia (1d6+4) e morso +1 in mischia (1d4+2)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2
Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 13, Car 6
Abilità: Ascoltare +5, Osservare +4
Talenti: Correre, Resistenza Fisica
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Addomesticato
Grado di sfida: 2
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Questi animali sono simili ai cavalli pesanti ma sono addestrati alla resistenza e al l'aggressività. Un cavallo da guerra pesante può combattere mentre trasporta un cavaliere, ma il cavaliere non può attaccare a sua volta se non dopo aver effettuato con successo una prova di Cavalcare.
Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 150 kg costituisce un carico leggero per un cavallo da guerra pesante; 151-300 kg un carico medio; 301-450 kg un carico pesante.
Un cavallo da guerra pesante può trascinare fino a 2.250 kg.