Template:Sogno lucido

Da Miniature Fantasy.

Sogno lucido (Sag; Solo con addestramento)

Un viaggiatore utilizza questa abilità per capire che sta sognando, per controllare direttamente gli elementi di un sogno e per spostarsi su altre terre del sogno.

Prova: Superare una prova di Sogno Lucido è un'azione standard che provoca un attacco di opportunità.

Azione CD
Capire che si sta sognando 5
Cambiare un aspetto della propria terra del sogno 15
Cambiare un aspetto di una terra del sogno altrui 20
Cambiare le proprie sembianze 20
Lasciare una terra del sogno e raggiungerne un'altra 15
Lasciare una terra del sogno e raggiungere il Cuore del Sogno 25
Portare un'altra persona con sé nel Cuore del Sogno ¹
Uscire dal Cuore del Sogno 20

¹Prima è necessario vincere una prova di lotta con il proprio avversario. Quindi, invece di tentare di immobilizzarlo, si effettua una prova di Sogno Lucido (CD 25) nell'azione seguente. Se la prova riesce, il viaggiatore e il suo avversario finiscono nel Cuore del Sogno.

Cambiare aspetto: Un aspetto della terra del sogno può essere una caratteristica del paesaggio come l'illuminazione, il terreno, l'architettura di un edificio, la vegetazione (o l'assenza di vegetazione) e altre caratteristiche relativamente innocue di una terra del sogno. È impossibile usare Sogno Lucido per generare un fulmine che colpisca un avversario o aprire un baratro sotto i piedi di un nemico.

Cambiare sembianze: È possibile adottare l'aspetto esterno di un'altra creatura di una taglia diversa fino a due gradi dalla propria. Non cambia nessuna delle proprie caratteristiche, solo il proprio aspetto.

Ritentare: È possibile effettuare una prova di Sogno Lucido una volta per round.