Template:Blindgenstone

Da Miniature Fantasy.

(Superiore, Oscuro Nord)

Un tempo un'industriosa città degli svirfneblin sotto le Marche d'Argento, Blingdenstone fu distrutta in un attacco drow due anni fa. La maggior parte degli abitanti della città fu massacrata da bebilith evocati o catturata da drow combattenti di servizio, ma un certo numero fuggì attraverso vari tunnel e condotti minerari attraverso la città. Il gruppo più grosso (quasi 500 rifugiati) cercò la salvezza in superficie a Silverymoon.

Blingdenstone non rimase disabitata a lungo. Poco dopo la sua caduta, tre gruppi separati mossero nel suo spazio e iniziarono ridistribuire le sue risorse. Siccome nessuno di loro era interessato alle stesse cose, furono in grado di vivere in relativa armonia per parecchio tempo. Nel frattempo, i governatori di Silverymoon stanno formulando vaghi piani per rivendicare la città come prima linea difensiva contro gli attacchi sotterranei. Alcuni avventurieri intraprendenti potrebbero riuscire a trarre considerevoli profitti se potessero presentare un'irresistibile proposta di esplorare la città e le aree circostanti con l'attenzione volta alla rivendicazione.

Topi mannari

Una piccola comunità di topi mannari si è impadronita del labirinto all'entrata di Blingdenstone e si è insediata nelle prime poche stanze della città. Questi topi mannari comprendono un certo numero dei sopravvissuti di Blingdenstone che fuggirono nel Sottosuolo, solo per poi scontrarsi con una banda di topi mannari nascosti in una miniera ormai esaurita. Gli svirfneblin fuggitivi distrussero i topi mannari in una furiosa schermaglia, ma la maledizione della licantropia era già al lavoro tra i feriti, e molto presto quelli che erano stati contagiati dai topi mannari uccisero o scacciarono quelli che non lo erano. Uno gnomo delle profondità conosciuto come Seldig (ladro 6/mago 6 topo mannaro svirfneblin LM) si elesse a capo della banda. Riportò i suoi seguaci indietro nella città per vedere cosa potevano saccheggiare.

Non trovando alcun occupante, i topi mannari iniziarono a vivere più tranquillamente, bevendo le regolari riserve d'acqua pulita e mangiando i funghi ricresciuti dopo l'attacco. I topi mannari ora sono venticinque e aggrediscono con imboscate tutti i piccoli gruppi di cercatori di tesori (a volte drow, a volte gente di superficie) che si avventurano a Blingdenstone. Siccome gli svirfneblin durante l'attacco allagarono e fecero crollare alcuni tunnel all'interno della città, i topi mannari non riescono a penetrare molto nella città. Tuttavia, riescono a vivere abbastanza bene all'interno e intorno al labirinto all'entrata della città. Anatema di ogremoch

L'Anatema di Ogremoch è una nube di polvere magica senziente che si è lasciata trasportare nei recessi di Blingdenstone per anni, come un cattivo odore che non vuole disperdersi. Le creature non buone provenienti dal Piano Elementale della Terra che vengono catturate al suo interno sono piegate al suo malvagio volere. Dal nome di Ogremoch, signore delle creature della terra malvagie, la nube in precedenza era creduta capace di far cadere gli elementali della terra in preda a una frenesia distruttiva, ma ora che la città non è più occupata da gnomi buoni, la nube sembra aver cambiato i suoi piani.

L'Anatema di Ogremoch ha iniziato a radunare un gruppo di esterni e di elementali della terra all'interno delle oscure caverne posteriori. Nel retro della città, dozzine di creature planari della terra rimangono inerti mentre la nube vortica attorno a loro, sussurrando promesse di vittoria e gloria in Terran. Elementali della terra, mephit, xorn, thoqqua e creature ancora più strane attendono, immobili come statue. Molte di queste creature furono distratte dal proteggere gli gnomi delle profondità durante l'attacco drow, ma da allora ne sono stati evocati o accalappiati alcuni.

Una piccola comunità di topi mannari si è impadronita del labirinto all'entrata di Blingdenstone e si è insediata nelle prime poche stanze della città. Questi topi mannari comprendono un certo numero dei sopravvissuti di Blingdenstone che fuggirono nel Sottosuolo, solo per poi scontrarsi con una banda di topi mannari nascosti in una miniera ormai esaurita. Gli svirfneblin fuggitivi distrussero i topi mannari in una furiosa schermaglia, ma la maledizione della licantropia era già al lavoro tra i feriti, e molto presto quelli che erano stati contagiati dai topi mannari uccisero o scacciarono quelli che non lo erano. Uno gnomo delle profondità conosciuto come Seldig (ladro 6/mago 6 topo mannaro svirfneblin LM) si elesse a capo della banda. Riportò i suoi seguaci indietro nella città per vedere cosa potevano saccheggiare.

Non trovando alcun occupante, i topi mannari iniziarono a vivere più tranquillamente, bevendo le regolari riserve d'acqua pulita e mangiando i funghi ricresciuti dopo l'attacco. I topi mannari ora sono venticinque e aggrediscono con imboscate tutti i piccoli gruppi di cercatori di tesori (a volte drow, a volte gente di superficie) che si avventurano a Blingdenstone. Siccome gli svirfneblin durante l'attacco allagarono e fecero crollare alcuni tunnel all'interno della città, i topi mannari non riescono a penetrare molto nella città. Tuttavia, riescono a vivere abbastanza bene all'interno e intorno al labirinto all'entrata della città.

Anatema di ogremoch

L'Anatema di Ogremoch è una nube di polvere magica senziente che si è lasciata trasportare nei recessi di Blingdenstone per anni, come un cattivo odore che non vuole disperdersi. Le creature non buone provenienti dal Piano Elementale della Terra che vengono catturate al suo interno sono piegate al suo malvagio volere. Dal nome di Ogremoch, signore delle creature della terra malvagie, la nube in precedenza era creduta capace di far cadere gli elementali della terra in preda a una frenesia distruttiva, ma ora che la città non è più occupata da gnomi buoni, la nube sembra aver cambiato i suoi piani.

L'Anatema di Ogremoch ha iniziato a radunare un gruppo di esterni e di elementali della terra all'interno delle oscure caverne posteriori. Nel retro della città, dozzine di creature planari della terra rimangono inerti mentre la nube vortica attorno a loro, sussurrando promesse di vittoria e gloria in Terran. Elementali della terra, mephit, xorn, thoqqua e creature ancora più strane attendono, immobili come statue. Molte di queste creature furono distratte dal proteggere gli gnomi delle profondità durante l'attacco drow, ma da allora ne sono stati evocati o accalappiati alcuni.

Recuperatori drow

Prima della caduta della città, gli svirfneblin seppellirono centinaia di gemme magiche nella roccia intorno a Blingdenstone come di Blingdenstone difesa magica contro gli attacchi attraverso scavi. Dalla caduta della città, parecchi drow maghi, agli ordini delle loro sacerdotesse di Menzoberranzan, hanno sfruttato xorn dominati per estrarle e rivenderle. Gemme contenenti incantesimi fatale, glifo di interdizione e simbolo sono molto comuni, sebbene altre gemme magiche (alcune uniche per gli gnomi di Blingdenstone) rimangono incastonate nella roccia, a protezione dello spazio vuoto.Gli xorn scivolano attraverso la terra verso le gemme, ingoiandole senza attivarle (almeno nella maggior parte dei casi). Quando hanno completato i loro percorsi assegnati, ritornano e rigurgitano le gemme in spazi extradimensionali che i maghi hanno preparato per evitare di attivare gli incantesimi di prossimità all'interno delle pietre. In seguito, i drow tentano di identificare le gemme in forma eterea e le vendono a Mantol-Derith o a Menzoberranzan. Gli xorn che dimostravano un certo controllo evitando di mangiare ogni gemma in vista erano più meno benvenuti a Blingdenstone quando era occupata, quindi nulla riguardo al loro allineamento o al loro aspetto generalmente attiva le gemme magiche.

Gli elfi scuri del Casato Duskryn di Menzoberranzan mantengono qui una piccola guarnigione permanente, siccome Duskryn ha stipulato un contratto con il Casato Baenre per il recupero delle gemme magiche di difesa di Blingdenstone. I drow degli altri Casati possono ignorare, e lo fanno, questo contratto ed estraggono dalle rovine qualsiasi tesoro riescono a trovare, ma i combattenti di Duskryn hanno eliminato più di un gruppo di intrusi. Queste scaramucce, tuttavia, finora si sono verificate solo con drow da Casati così piccoli che Duskryn non si deve preoccupare di offenderli. Il capo della guarnigione è Zelzpassa Duskryn (Ladra 3/Chierica 7 di Lolth drow femmina NM).