Tabella 7-5: Capacità speciali delle armature

Da Miniature Fantasy.
Tabella 7-5: Capacità speciali delle armature
Minore Medio Maggiore Capacità speciale Modificatore al prezzo base
01-25 01-05 01-03 Mascheramento +2.700 mo
26-32 06-08 04 Fortificazione, leggera Bonus +1¹
33-52 09-11 - Scivolosa +3.750 mo
53-72 12-14 - Ombra +3.750 mo
73-92 15-17 - Movimento silenzioso +3.750 mo
93-96 18-19 - Resistenza agli incantesimi (13) Bonus +2¹
97 20-29 05-07 Scivolosa, migliorata +15.000 mo
98 30-39 08-10 Ombra, migliorata +15.000 mo
99 40-49 11-13 Movimento silenzioso, migliorato +15.000 mo
- 50-54 14-16 Resistenza all'acido +18.000 mo
- 55-59 17-19 Resistenza al freddo +18.000 mo
- 60-64 20-22 Resistenza all'elettricità +18.000 mo
- 65-69 23-25 Resistenza al fuoco +18.000 mo
- 70-74 26-28 Resistenza al suono +18.000 mo
- 75-79 29-33 Tocco fantasma Bonus +3¹
- 80-84 34-35 Invulnerabilità Bonus +3¹
- 85-89 36-40 Fortificazione, moderata Bonus +3¹
- 90-94 41-42 Resistenza agli incantesimi (15) Bonus +3¹
- 95-99 43 Selvatica Bonus +3¹
- - 44-48 Scivolosa, superiore +33.750 mo
- - 49-53 Ombra, superiore +33.750 mo
- - 54-58 Movimento silenzioso, superiore +33.750 mo
- - 59-63 Resistenza all'acido, migliorata +42.000 mo
- - 64-68 Resistenza al freddo, migliorata +42.000 mo
- - 69-73 Resistenza all'elettricità, migliorata +42.000 mo
- - 74-78 Resistenza al fuoco, migliorata +42.000 mo
- - 79-83 Resistenza al suono, migliorata +42.000 mo
- - 84-88 Resistenza agli incantesimi (17) Bonus +4¹
- - 89 Forma eterea +49.000 mo
- - 90 Controllo dei morti +49.000 ma
- - 91-92 Fortificazione, pesante Bonus +5¹
- - 93-94 Resistenza agli incantesimi (19) Bonus +5¹
- - 95 Resistenza all'acido, superiore +66.000 mo
- - 96 Resistenza al freddo, superiore +66.000 mo
- - 97 Resistenza all'elettricità, superiore +66.000 mo
- - 98 Resistenza al fuoco, superiore +66.000 mo
- - 99 Resistenza al suono, superiore +66.000 mo
100 100 100 Tirare ancora due volte² -

¹ Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-2 : "Armature e scudi" per determinare il prezzo di mercato totale.
² Se si tira una capacità speciale due volte, ne vale solo una. Se si ottengono due versioni delle stessa capacità speciale, si usa la migliore.