Rringlor Noroth, la Città delle Ombre Volanti

Da Miniature Fantasy.

(Superiore, Vecchio Shanatar)

Posizionata sotto le Montagne del Cammino in Calisham e all'interno del Dirupo di Dhalnadar, questa comunità di manti assassini è una città solo nel senso più liberale della parola. È comunque la comunità di manti assassini meglio conosciuta di Faerûn e la più grande al di fuori del Sottosuolo Inferiore.

Rringlor Noroth (grande paese): Mostruoso (Magico); AL CM; Limite di 0 mo; Risorse 0 mo; Popolazione 3.921; Isolata (manti assassini 99%, grandi manti assassini 1%).

Autorità: (Conclave del Globo d'Ombra, un gruppo di 12 grandi manti assassini; l'Emissario (grande manto assassino mezzo-immondo avanzato con 20 DV CM), un'entità d'ombra che appare per avvertire o consigliare i grandi manti assassini della città.

Personaggi importanti: Saibh yi Saelmur (mago 8/adepto d'ombra 3 umano CN), un saggio che studia la natura della materia d'ombra.

Caste: I manti assassini di Rringlor Noroth sono divisi in quattro caste maggiori: i Cacciatori del Dirupo, che cacciano nel vicino Sottosuolo in cerca di prede; i Cacciatori d'Ombra, che cacciano sul Piano delle Ombre; i Manti del Globo, che mantengono la struttura di materia d'ombra della città; e i Tessitori d'Ombra, che creano oggetti dalla materia d'ombra grezza. I Cacciatori del Dirupo, che contano circa 1.500 individui, servono come guardie cittadine.

I manti assassini di Rringlor Noroth trascorrono molto del loro tempo gemendo continuamente e volando in grandi orbite calanti intorno a un ponte di pietra d'ombra, una sostanza di roccia e ombra formata dove il Piano Materiale e il Piano delle Ombre coesistono. Questo ponte di pietra d'ombra, chiamato l'Arcata d'Ombra, è lungo circa 375 metri e largo e profondo 30 metri. Le centinaia di stanze scavate nella sua lunghezza costituiscono la città di Rringlor Noroth.

La porzione d'ombra del ponte è mantenuta dai gemiti continui che lo rendono semisolido sul Piano Materiale. Questi gemiti, che possono essere uditi per chilometri in tutto il Sottosuolo, possono essere sconvolgenti per quanti non ci sono abituati.

L'ingresso alla città è una serie di crepe e piatti passaggi non più larghi di 10 cm all'interno dell'Arcata d'Ombra. I manti assassini si staccano dalla massa circolante a intervalli casuali e incuneano i loro corpi nelle crepe per strisciare in città. Le stanze all'interno del ponte hanno soffitti semisferici e pavimenti dentellati pieni di affilate protrusioni irregolari. Con un'eccezione (la Sfera del Globo d'Ombra), le stanze variano solo di dimensioni.

I manti assassini possono evocare oggetti d'ombra a volontà all'interno della città. Quando ottengono un oggetto, gemono verso di esso per periodi variabili, e poi lo dissolvono oppure lo depositano sul pavimento della stanza. A volte, i manti assassini semplicemente giacciono sul soffitto e fissano il pavimento per ore; altre volte, si allontanano dall'orbita per cacciare e ritornare con del cibo.

Una manciata di saggi ha tentato di studiare i manti assassini, ma nessuno così in profondità né con tanta determinazione quanto Saibh yi Saelmur (mago 8/adepto d'ombra 3 umano CN), un mago proveniente da Calimshan che sogna l'immortalità come creatura d'ombra vivente. Saibh vive nel Dirupo di Dhalnadar in mezzo ai manti assassini al meglio delle sue possibilità. Tenta di scandagliare le loro menti caotiche e aliene e in realtà riesce a parlare con alcuni di essi. Saibh non è pazzo, ma è immerso nella mentalità dei manti assassini così profondamente che non può ritornare facilmente né portare avanti una conversazione coerente in Comune o Sottocomune. La terminologia che circonda le caste dei manti assassini è la specialità di Saibh, e anche lui ammette che la parola "casta" è un'approssimazione imperfetta. Ogni manto assassino trascorre un po' di tempo compiendo tutti i vari lavori, ma certi manti assassini sembrano specializzarsi. La casta dei Cacciatori del Dirupo caccia per trovare cibo sul Piano Materiale nei tunnel adiacenti al Dirupo di Dhalnadar e sotto nel Lago delle Nebbie Radiose. La casta dei Cacciatori d'Ombra caccia nel Piano delle Ombre e ritorna con creature d'ombra da mangiare. La casta dei Manti del Globo orbita continuamente intorno all'Arcata d'Ombra, gemendo. La casta dei Tessitori d'Ombra lavora la materia d'ombra grezza in forme adatte all'uso da parte di umanoidi fuori da Rringlor Noroth. I manti assassini di solito li commerciano in cambio di cibo, ma ogni tanto accettano oggetti strani che riportano indietro sul Piano delle Ombre per scopi sconosciuti.

Gli oggetti di materia d'ombra generalmente si dissolvono entro dieci giorni fuori da Rringlor Noroth, ma secondo Saibh i manti assassini possono creare oggetti che durano più a lungo se investono periodi di tempo appropriati nella loro fabbricazione. Gli oggetti fatti di materia d'ombra non hanno peso. Un'arma fatta con la materia d'ombra di Rringlor Noroth funziona come se avesse le capacità di energia luminosa e di tocco fantasma, con l'eccezione che crea oscurità invece che luce in un raggio di 6 metri.

Saibh inoltre racconta di una creatura d'ombra che chiama l'Emissario, che appare all'incirca ogni sei mesi. I grandi manti assassini conferiscono con l'Emissario, ma i manti assassini comuni agiscono come se non fossero a conoscenza della sua esistenza. Saibh immagina che l'Emissario sia un qualche legame con il Piano delle Ombre, ma nessun manto assassino vuole parlarne.

Breve storia

La saggezza comune dice che i manti assassini siano presenti nel Sottosuolo solo dagli ultimi pochi secoli, ma racconti nanici della scoperta del Dirupo riferiscono che Rringlor Noroth esisteva già oltre 10.000 anni fa. Questa contraddizione porta i saggi a ipotizzare che la città esista al di fuori del tempo.

Luoghi importanti

Rringlor Noroth non è una città che i viaggiatori del Sottosuolo visitano normalmente. A parte la semplice inospitalità della struttura della città, non offre alcuna bottega, taverna o anche caratteristica riconoscibile. In rare occasioni, un individuo estremamente curioso osserva la laboriosità interna della città in forma eterea ma trova ben poco da riferire. Più spesso, i visitatori giungono per commerciare con i manti assassini oggetti e armi di materia d'ombra. Tuttavia, praticamente non è necessario entrare in città per transazioni di questo tipo, le quali di solito si verificano all'esterno.

Sfera del Globo d'Ombra

La sola stanza di Rringlor Noroth che è sostanzialmente diversa dal resto della città è la Sfera del Globo d'Ombra: una stanza perfettamente sferica nel centro dell'Arcata d'Ombra. I dodici grandi manti assassini che hanno potere si riuniscono qui a intervalli irregolari per formare un Conclave di Ombre. A questi incontri, formano un globo d'ombra (una strana fusione delle loro menti e delle loro forme fisiche) per prendere le decisioni per la città.

Area circostante

L'area intorno alla Città delle Ombre Volanti è spesso più interessante per gli avventurieri della città stessa.

Dirupo di Dhalnadar

Questo enorme baratro prese nome dal nano dorato che per primo lo scoprì quando il reame nanico del Profondo Shanatar si spinse fino a quest'area millenni fa. Più di 750 metri nel suo punto più largo, il dirupo è profondo 3 km e lungo 375 km. L'acqua scende lungo le sue pareti in centinaia di cascate, e questo flusso fornisce sostentamento a ogni tipo di vita vegetale e animale lungo il suo percorso. Sul fondo, l'acqua si trasforma in una nebbiolina fine, che si raccoglie nel sottostante Lago delle Nebbie Radiose.

Centinaia o migliaia di tunnel si aprono sul Dirupo di Dhalnadar, ma solo due ponti lo attraversano: l'Arcata d'Ombra e l'Arcata di Dhalnadar, che fu costruita dai nani del Profondo Shanatar. Attraversare l'Arcata d'Ombra può essere pericoloso; a volte i manti assassini attaccano, a volte no. Il ponte è anche soggetto a diventare immateriale in alcuni punti senza preavviso.

L'Arcata di Dhalnadar, più in basso di circa 1,5 km e più a ovest di circa 18 km, è un'arcata di pietra larga 15 metri. Sul lato meridionale, si apre in una stanza spaziosa che i nani chiamano Sala Asciasplendente. Questa stanza un tempo era la sala del trono per il Profondo Shanatar, il grande reame composto da tutti i regni di Shanatar, ma che ora è la tana di Dheubpurcwenpyl, che è anche conosciuto come Malia Harl Valsharess (grande dragone delle profondità CM). Il drago delle profondità e i manti assassini sono rivali feroci per le prede nei tunnel circostanti, ma un assalto di una delle due fazioni contro l'altra produrrebbe al massimo una vittoria di pirro, quindi il drago e i manti assassini continuano a vivere in una tregua inquieta.

Coloro che attraversano regolarmente il Dirupo di Dhalnadar preferiscono usare un portale o un metodo di trasporto volante piuttosto che attraversare uno dei due ponti.

Lago delle Nebbie Radiose

Questo enorme lago naturale di forma ovale si trova nel Sottosuolo Intermedio, direttamente sotto il Dirupo di Dhalnadar. Occupa una spaventosa volta lunga 450 km e larga 300 km, sebbene il soffitto sia generalmente a meno di 60 metri sopra l'acqua, e il lago sia raramente più profondo di 45 metri. Numerose colonne formano isole circondate da scogliere in tutto il lago, creando arcipelaghi labirintici che rivaleggiano con tutti quelli che si trovano nel mondo di superficie.

Il Lago delle Nebbie Radiose prende il suo nome dalla luminescenza blu del corallo che cresce qui, che proietta una luce blu scura sulle nebbie soprastanti. Molte piccole creature acquatiche vivono nel lago, insieme con alcune molto grandi. Una città di ixzan (una sinistra razza di creature acquatiche intelligenti e simili alle mante) chiamata Malydren rivendica il lago còme suo territorio, e nient'altro qui contesta il dominio di queste creature.