Magia della Trama d'ombra

Da Miniature Fantasy.

Il personaggio ha scoperto il pericoloso segreto della Trama d'Ombra.

Prerequisiti: Sag 15 o Shar come divinità patrona.

Beneficio: Da adesso in poi, gli incantesimi del personaggio attingono alla Trama d'Ombra invece che alla Trama. Il personaggio diventa inoltre in grado di attivare quegli oggetti magici che fanno uso della Trama d'Ombra senza subire danni.

Viene aggiunto un bonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza degli incantesimi delle scuole di ammaliamento, illusione e necromanzia lanciati dal personaggio. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alle sue prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi di quelle scuole.

La Trama d'Ombra non si rivela affatto ottimale per quegli effetti che agiscono sull'energia e la materia. Il livello effettivo dell'incantatore del personaggio per gli incantesimi da lui lanciati della scuola di invocazione o trasmutazione (tranne gli incantesimi contrassegnati dal descrittore dell'oscurità) viene ridotto di uno. Un manipolatore della Trama d'Ombra di 1° livello quindi non può lanciare incantesimi appartenenti a queste scuole.

Il personaggio non e più in grado di lanciare incantesimi contrassegnati dal descrittore della luce. Indipendentemente dalla loro scuola di appartenenza, tali incantesimi falliscono automaticamente. Il personaggio non può invocare il potere di un oggetto di generare luce se il metodo di uso dell'oggetto è ad attivazione o a completamento di incantesimo.

Dal momento dell'acquisizione del talento in avanti, qualsiasi oggetto magico creato dal personaggio è un oggetto della Trama d'Ombra (vedi Capitolo 2 dell'Ambientazione di Forgotten Realms.