Introduzione Sottosuolo di Faerûn

Da Miniature Fantasy.

I racconti da taverna attraverso le soleggiate terre di Faerûn sussurrano del Sottosuolo, un reame sotterraneo privo di luce, dimora di favoleggiate razze e antichi mali innominabili. È un dominio di misteri primordiali e guerre senza fine, un mondo nascosto di padroni crudeli e schiavi disperati, pieno di razze mostruose che erano già vecchie prima ancora che nascessero gli umani. È un luogo tetro e malsano pieno di funghi, putrefazione e melme. È una terra in cui pochi fortunati mercanti hanno trovato un commercio profittevole, ma in cui molti di più sono stati trucidati (o peggio) per la loro sfrontatezza. Così terribile è la reputazione del Sottosuolo e dei suoi abitanti che le madri minacciano i loro figli di comportarsi bene, se non vogliono che gli elfi scuri li portino via.

Un'analisi appropriata del Sottosuolo deve includere le fredde macchinazioni degli odiosi illithid, le corrotte città degli elfi drow che rendono omaggio all'aspra Regina Ragno, e l'eterna schiavitù delle creature inferiori che cadono nelle grinfie di queste due razze. A differenza del mondo superiore, in cui la civiltà e la luce del giorno proteggono i viaggiatori dagli orrori, il Sottosuolo offre la promessa di pericoli mortali. Illithid, drow, phaerimm e aboleth combattono per la supremazia nei suoi tunnel bui e nei suoi mari senza sole. Si scontrano gli uni con gli altri con eserciti di schiavi, antiche magie terribili e poteri psionici che distruggono la mente per il controllo degli articolati sistemi di tunnel e delle estese caverne, volte, cavità, burroni e nodi che crivellano la terra sotto Faerûn. Il Sottosuolo è letteralmente un mondo a sé stante, la maggior parte del quale è abitata da creature malvagie e mostruose che rifuggono la luce del sole. Centinaia di città, paesi e roccaforti indipendenti sono disseminate attraverso le caverne e le grotte che compongono questo reame.

I tunnel del Sottosuolo si estendono per chilometri, e alcuni sfociano in caverne profonde centinaia di metri, oppure si restringono fino a diventare cunicoli troppo piccoli per essere attraversabili anche da un halfling. Le più grandi caverne sotterranee diventano rappresentazioni in miniatura della superficie, dotate di colline, valli, fiumi sotterranei e laghi. Molte razze native di questo reame sfruttano anche le pareti e i soffitti delle caverne, raggiungendo le superfici più impervie facendo uso di mezzi naturali o magici che permettono loro di volare o di levitare o di cavalcature in grado di arrampicarsi sulle pareti come i regni giganti o alcune razze di lucertole.

Il Sottosuolo è diviso in tre livelli. Il Sottosuolo Superiore è prossimo alla superficie, e i suoi abitanti interagiscono spesso con le razze di superficie. Gli abitanti del Sottosuolo Intermedio tendono a considerare le razze di superficie solo come potenziali schiavi. Il Sottosuolo Inferiore è un luogo incredibilmente strano, pieno di società aliene e culture bizzarre, ostili verso tutti gli estranei.

Come usare questo libro nella propria campagna

Questo volume fornisce tutto ciò che serve a un DM per esplorare il Sottosuolo nella propria campagna di Forgotten Realms®. Il mondo sotterraneo è un reame fantastico da esplorare per i personaggi, e questo volume contiene gli strumenti per creare emozionanti avventure ambientate in esso. Il Sottosuolo è anche un buon posto in cui ambientare una campagna differente e memorabile caratterizzata da una lunga cerca che porta i personaggi ancora più in profondità nel mondo privo di luce.

Se il DM non intende utilizzare questo volume nella propria campagna di Forgotten Realms® può facilmente adattare il materiale delle avventure sotterranee per qualsiasi sessione in cui i personaggi si spingono sotto la superficie. Qualsiasi reame sotterraneo creato dal DM può sfruttare i concetti qui presentati.

Razze: Questo capitolo presenta un numero di razze native del Sottosuolo, comprese le chitine aracnoidi, i furtivi gloaming, i fieri grimlock, gli inspiegabili kuo-toa e i bizzarri slyth. Queste razze sono adatte ad essere usate sia per i personaggi giocanti (PG) che per i personaggi non giocanti (PNG).

Regioni e talenti: In questo capitolo si possono trovare nuovi talenti regionali e un certo numero di talenti generali utili ai personaggi nativi del Sottosuolo.

Classi di prestigio: Il Sottosuolo dà vita a enclave di incantatori, praticanti di arti proibite e sette di ricercatori alieni. Questo capitolo descrive parecchie classi di prestigio spesso perseguite dai nativi del Sottosuolo.

Magia e incantesimi: Drow, phaerimm e altri abomini del —ondo sotterraneo sono conosciuti per le loro capacità arcane. Questo capitolo presenta un certo numero di nuovi incantesimi, insieme a un nuovo sistema di magia chiamato magia nodale.

Equipaggiamento e oggetti magici: I drow sono rinomati come creatori di magie nuove e letali, e gli illithid possiedono una strana sapienza psionica per la creazione degli oggetti. Questo capitolo offre un numero di oggetti forgiati dalle creature del Sottosuolo, insieme a una varietà di congegni speciali, armi ed equipaggiamento utili per l'esplorazione delle profondità.

Mostri: Questo capitolo presenta parecchi mostri nativi dei tunnel privi di luce, delle caverne malsane e dei mari senza sole dei Reami di Sotto. I mostri nativi del Sottosuolo comprendono il cervello antico, il maur (o gigante gobbo) e lo spaventosa affamato insaziabile.

Esplorare il Sottosuolo: In questo capitolo, si trovano informazioni sulle formazioni sotterranee, sui sistemi di caverne e sulla speleologia, così come uno sguardo d'insieme dei vari mostri e pericoli che si nascondono nelle profondità della terra. Vi si trovano anche diagrammi degli incontri suddivisi per Sottosuolo Superiore, Intermedio e Inferiore.

Geografia: Questo capitolo descrive più di un centinaio di diverse locazioni nel Sottosuolo di Faerûn, che vanno dagli infami reami quali la città di Menzoberranzan a luoghi segreti quali il regno nascosto del Profondo Imaskar. Questi luoghi sono presentati in un formato enciclopedico. Questo capitolo comprende anche parecchi brevi riquadri laterali che descrivono individui unici o personalità che si potrebbero incontrare nel Sottosuolo.

Avventure nel Sottosuolo: Questo capitolo presenta i più famosi dungeon del Sottosuolo. Sono comprese anche alcune locazioni parzialmente descritte e statistiche per PNG che il DM può usare come semi per avventure, piccole deviazioni nell'esplorazione del mondo sotterraneo o anche come fondamenta di intere campagne. Questi siti sono disseminati in tutte le zone del Sottosuolo, così che più in profondità si avventurano gli eroi e maggiore è il pericolo che incontrano.

Che cosa occorre per giocare

Per usare al meglio questo manuale, è necessario possedere il volume Ambientazione di Forgotten Realms, più i tre manuali base del gioco di Dungeons & dragons: Manuale del Giocatore, Guida del dungeon master e Manuale dei Mostri.

È raccomandato l'utilizzo del Manuale delle Arti Psioniche, siccome le classi di personaggio dello psion e del combattente psichico compaiono parecchie volte. Se non si possiede il Manuale delle Arti Psioniche, sostituire la classe dello psion con la classe dello stregone e la classe del combattente psichico con la multiclasse guerriero/stregone.

Si raccomanda anche l'utilizzo del Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerûn e del Manuale dei Mostri II, siccome parecchie delle creature descritte in questa pubblicazione si trovano in quei volumi. Se non si possiedono quei volumi, sostituire le creature appropriate del Manuale dei Mostri, come indicato nelle parentesi seguenti.

  • Creature da Mostri di Faerûn

Aballin (melma grigia)

Affine dei beholder, bacio fatale (idra a 12 teste)

Affine dei beholder, estrattore (idra a 12 teste)

Chitina (ettercap)

Choldrith (aranea)

Drago d'ombra (drago nero)

Drago delle profondità (drago verde)

Dragonide (gargoyle)

Ghaunadan (doppelganger)

Gibberling (goblin)

Gigante di Phaerlin (troll)

Grande manto assassino (manto assassino mago 9)

Guardiano di Bane (ghast)

Ibrandlin (drago rosso molto giovane)

Malaugrym (phasm)

Pantera spettrale (leopardo immondo)

Phaerimm (aboleth)

Pipistrello cacciatore notturno (pipistrello crudele)

Pipistrello sinistro (vargouille)

Progenie abissale (idra a 9 teste)

Quaggoth (bugbear)

Ragno peloso (sciame di ragni)

Ragno spada (ragno mostruoso Grande)

Scorpioide (drider)

Yochlol (rast)

  • Creature dal Manuale dei Mostri II

Aracnide magico (recuperatore) Avolakia (idra mezzo-immonda, 9 teste) Banshee (lich) Boggle (strangolatore) Desmodu (salamandra nobile)

Flagello etereo (predatore etereo avanzato a 15 Dadi Vita)

Furioso (squartatore grigio)

Guardiano runico (guardiano protettore)

Ladro d'intelletto (ameba paglierina)

Ladro del fiato (cacciatore invisibile)

Miconide sovrano (cumulo strisciante)

Naga d'ossa (verme purpureo)

Progenie di Kyuss (mummia)

Psurlon anziano (mind flayer stregone 4)

Psurlon comune (mind flayer)

Psurlon gigante (mind flayer stregone 8)

Raggamoffyn shrapnyl (elementale dell'aria Enorme)

Ragno ombra (ragno mostruoso Enorme immondo)

Simulacro assassino (golem di pietra)

Spirito famelico (wraith del terrore)

Teratomorfo (bestia del caos avanzata a 24 Dadi Vita)

Vaporighu (bebilith)

Wyste (serpente strangolatore gigante)

Yugoloth marraenoloth (diavolo cornuto)

  • Creature dal Manuale delle Arti Psioniche

Blu (goblin stregone)