Elementale dell'acqua, Piccolo, famiglio

Da Miniature Fantasy.

Elementale dell'acqua Piccolo, famiglio: GS elementale Pic- . colo (acqua, extraplanare) ; DV 5 ; pt 1/2 del padrone; Iniz+0 ; Ve16 m, nuotare 27 m ; CA 20, contatto 11, colto alla sprovvista 20 ;Att base +1 ; Lotta -3 ; Att +4 in mischia ( td6+3, schianto) ; Att comp +4 in mischia (1d6+3, schianto); Spazio/Portata 1,5 m/1,5 m; AS padronanza del-. l' acqua, bagnare, vortice ; QS trasmettere incantesimi a contatto, tipo. elementale, eludere migliorato, parlare con il padrone, capacità con-. tesse; AL qualsiasi ; TS Temp +4, Riti +l, Vol +4 ; For 14, Des 10, Co s 13, int 8, Sag 11, Car 11 . Abilità e talenti : Ascoltare +5, Osservare +5 (o il punteggio del padrone, se migliore); Attacco Poderoso. Padronaca dell'acqua (Str): Bonus di +t ai tiri per colpire e per i danni se lui e il suo avversario toccano entrambi l'acqua, penalità d i 4 ai tiri per colpire e per i danni contro avversari sulla terraferma . Bagnavo (Sir) : Il tocco dell'elementale spegne torce, fuochi da cam - po, lanterne esposte, e altre fiamme aperte di origine non magic a . taglia Grande o inferiore . Può dissolvere i fuochi magici che tocca co-v ,me un dissolvi magio, 5' livello dell'incantatore . Vortice (Sop) : Una volta ogni 10 minuti se e in acqua, si trasforma, in un gorgo per t round ; 1,5 metri di base, fino a 9 metri in cima, pro-, . .fondo 3-6 metri. Si muove alla velocità di nuoto. Le creature Minuscole o più piccole devono superare un tiro sal- vezza sui Riflessi con CD 11 o subire 1d4 danni, e un secondo tiro salvezza sui Riflessi con CD l l per evitare di essere catturate e trat- tenute. Una creatura che nuota può tentare un tiro salvezza sui Ri- flessi per fuggire (ma subisce lo stesso il danno) . L'elementale può ri- lasciare le creature trasportate in qualsiasi momento . , Se la base tocca il terreno, crea una nube vorticante di detriti cen- r. ,.irata sull'elementale, del diametro pari alla metà dell'altezza del vo r , vice, che oscura tutte le visioni (inclusa la scurovisione) oltre 1,5 me- tri . Le creatur e lontane 1,5 metri beneficiano di occultamento, men - tre quelle più lontane beneficiano di occultamento totale . Coloro che vengono avvolti dalla nube devono superare una prova di Con- centrazione con CD 1 I per lanciare incantesimi . Topo clenienlal : immune al veleno, al sonito, alla paralisi, e allo stor - dimento ; non soggetto a colpi critici o ad attacchi ai fianchi .