Drago Cromatico, Rosso PTF
Drago Cromatico, Rosso Una temibile corona di corna circonda la testa di questo possente drago e spesse scaglie purpuree ne ricoprono il lungo corpo. Drago rosso CM drago (fuoco) STATISTICHE BASE GS 6; Taglia Piccola; Dadi Vita 7d12 Velocità 12 m Armatura naturale +6; Soffio cono, 2d10 da fuoco For 17, Des 14, Cos 15, Int 10, Sag 11, Car 10 ECOLOGIA Ambiente montagne calde Organizzazione solitario Tesoro triplo CAPACITÀ SPECIALI Aura di fuoco (Sop) Un drago rosso adulto irradia un’aura di calore intenso. Tutte le creature entro 1,5 metri subiscono 1d6 danni da fuoco all’inizio del turno del drago. L’aura di un drago vecchio si estende a 3 metri. I danni di un drago antico aumentano a 2d6. Capacità Magiche (Mag) Un drago rosso ottiene le seguenti Capacità Magiche, utilizzabili a volontà al raggiungimento della categoria di età indicata. Giovane—individuazione del magico; Adolescente—pirotecnica; Adulto—suggestione; Vecchio—muro di fuoco; Antico—scopri il percorso; Grande dragone—rivela locazioni. Fumovisione (Str) Un drago rosso molto giovane vede perfettamente attraverso il fumo (come quello creato da pirotecnica). Incenerire (Sop) Un drago rosso grande dragone può incenerire le creature col suo soffio ardente. Una creatura ridotta a meno di 0 punti ferita dal suo soffio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD uguale a quella del soffio) o viene ridotta in cenere. Le creature così distrutte possono essere riportate in vita solo con resurrezione pura o magie simili. Manipolare fiamme (Sop) Un drago rosso vecchio o più anziano può controllare qualsiasi incantesimo di fuoco entro 3 metri per categoria di età del drago come azione standard. Questa capacità gli permette di muovere qualsiasi effetto di fuoco nell’area, come se ne fosse il creatore, o di riposizionare un effetto di fuoco statico, sebbene la nuova posizione debba essere ammissibile per l’incantesimo. Infine, nel round successivo all’utilizzo di questa capacità, il drago può controllare qualsiasi nuovo incantesimo di fuoco lanciato entro la sua area di controllo, come se ne fosse il creatore, prendendo tutte le decisioni concesse all’incantatore, compreso annullare l’incantesimo se lo desidera. Sciogliere pietra (Sop) Un drago rosso antico o più anziano può usare il suo soffio per sciogliere la pietra entro 30 metri, in un’area con raggio 1,5 metri per ogni categoria di età. L’area diventa lava profonda 30 centimetri. Qualsiasi creatura in contatto con la lava subisce 20d6 danni da fuoco nel primo round, 10d6 nel secondo, e poi nessuno perché la lava si è raffreddata ed indurita. Se usata su un muro o un sotto, trattate questa capacità come una valanga che infligge danni da fuoco. Categoria di età Capacità Speciali LI Cucciolo Sottotipo fuoco — Molto giovane Fumovisione — Giovane Individuazione del magico 1° Adolescente Pirotecnica, presenza terrificante 3°
Adulto giovane RD 5/magia, Resistenza agli Incantesimi 5°
Adulto Aura di fuoco, suggestione 7° Adulto maturo RD 10/magia 9° Vecchio Manipolare fiamme, muro di fuoco 11° Molto vecchio RD 15/magia 13° Antico Sciogliere pietra, scopri il percorso 15° Dragone RD 20/magia 17° Grande dragone Incenerire, rivela locazioni 19° Drago rosso giovane GS 10 PE 9.600 CM drago Grande (fuoco) Iniz +5; Sensi fumovisione, sensi draconici; Percezione +15 DIFESA CA 22, contatto 10, impreparato 21 (+1 Des, +12 naturale, –1 taglia) pf 115 (11d12+44) Temp +11, Rifl +8, Vol +10 Immunità fuoco, paralisi, sonno Debolezze vulnerabilità al freddo ATTACCO Velocità 12 m, Volare 60 m (scarsa) Mischia morso +17 (2d6+10), 2 artigli +17 (1d8+7), 2 ali +12 (1d6+3), colpo di coda +12 (1d8+10) Spazio 3 m; Portata 1,5 m (3 m con il morso) Attacchi speciali soffio (cono di 12 m, CD 19, 6d10 fuoco) Capacità Magiche (LI 11°) A volontà—individuazione del magico Incantesimi conosciuti (LI 1°) 1° (3/giorno)—colpo accurato, scudo 0 (a volontà)—lettura del magico, mano magica, messaggio, prestidigitazione STATISTICHE For 25, Des 12, Cos 19, Int 12, Sag 13, Car 12 Att base +11; BMC +19; DMC 30 (34 contro sbilanciare) Talenti Attacco Poderoso, Colpo vitale, Colpo vitale migliorato, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro Abilità Furtività +11, Intimidire +15, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +15, Valutare +15, Volare +9 Linguaggi Comune, Draconico Drago rosso adulto GS 14 PE 38.400 CM drago Enorme (fuoco) Iniz +4; Sensi fumovisione, sensi draconici; Percezione +23 Aura aura di fuoco (1,5 m, 1d6 da fuoco), presenza terrificante (54 m, CD 21) DIFESA CA 29, contatto 8, impreparato 29 (+21 naturale, –2 taglia) pf 212 (17d12+102) Temp +16, Rifl +10, Vol +15 RD 5/magia; Immunità fuoco, paralisi, sonno; RI 25 Debolezze vulnerabilità al freddo ATTACCO Velocità 12 m, Volare 60 m (scarsa) Mischia morso +25 (2d8+15), 2 artigli +25 (2d6+10), 2 ali +23 (1d8+5), colpo di coda +23 (2d6+15) Spazio 4,5 m; Portata 3 m (4,5 m con il morso) Attacchi speciali schiacciamento, soffio (cono di 15 m, CD 24, 12d10 da fuoco) Capacità Magiche (LI 17°) A volontà—individuazione del magico, pirotecnica (CD 15), suggestione (CD 16) Incantesimi conosciuti (LI 7°) 3° (5/giorno)—dissolvi magie, velocità 2° (7/giorno)—invisibilità, resistere all’energia, vedere invisibilità 1° (7/giorno)—allarme, colpo accurato, dardo incantato, scudo, unto (CD 14) 0 (a volontà)—lettura del magico, luce, mano magica, messaggio, prestidigitazione, riparare, sigillo arcano STATISTICHE For 31, Des 10, Cos 23, Int 16, Sag 17, Car 16 Att base +17; BMC +29; DMC 39 (43 contro sbilanciare) Talenti Attacco Poderoso, Colpo vitale, Colpo vitale migliorato, Colpo vitale superiore, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata Abilità Conoscenze (arcane) +23, Furtività +12, Intimidire +23, Intuizione +23, Percezione +23, Raggirare +23, Sapienza Magica +23, Valutare +23, Volare +12 Linguaggi Comune, Draconico, Nanico, Orchesco Drago rosso antico GS 19 PE 204.800 CM drago Mastodontico (fuoco) Iniz +3; Sensi fumovisione, sensi draconici; Percezione +33 Aura aura di fuoco (3 m, 2d6 da fuoco), presenza terrificante (90 m, CD 27) DIFESA CA 38, contatto 5, impreparato 38 (–1 Des, +33 naturale, –4 taglia) pf 362 (25d12+200) Temp +22, Rifl +13, Vol +21 RD 15/magia; Immunità fuoco, paralisi, sonno; RI 30 Debolezze vulnerabilità al freddo ATTACCO Velocità 12 m, Volare 75 m (maldestra) Mischia morso +35 (4d6+21/19–20), 2 artigli +35 (2d8+14), 2 ali +33 (2d6+7), colpo di coda +33 (2d8+21) Spazio 6 m; Portata 4,5 m (6 m con il morso) Attacchi speciali manipolare fiamme, schiacciamento, sciogliere pietra, soffio (cono di 18 m, CD 30, 20d10 da fuoco), spazzata di coda Capacità Magiche (LI 25°) A volontà—individuazione del magico, muro di fuoco, pirotecnica (CD 17), scopri il percorso, suggestione (CD 18) Incantesimi conosciuti (LI 15°) 7° (4/giorno)—desiderio limitato, riflettere incantesimo 6° (6/giorno)—campo antimagia, contingenza, dissolvi magie superiore 5° (7/giorno)—metamorfosi, muro di Forza, telecinesi (CD 20), teletrasporto 4° (7/giorno)—invisibilità superiore, scudo di fuoco, paura (CD 19), pelle di pietra 3° (7/giorno)—dissolvi magie, distorsione, linguaggi, velocità 2° (7/giorno)—alterare se stesso, dissimulare, individuazione dei pensieri, resistere all’energia, vedere invisibilità 1° (8/giorno)—allarme, colpo accurato, dardo incantato, scudo, unto (CD 16) 0 (a volontà)—aprire/chiudere, dissanguare, lettura del magico, luce, mano magica, messaggio, riparare, sigillo arcano, prestidigitazione STATISTICHE For 39, Des 8, Cos 27, Int 20, Sag 21, Car 20 Att base +25; BMC +43; DMC 52 (56 contro sbilanciare) Talenti Attacco Poderoso, Colpo vitale, Colpo vitale migliorato, Colpo vitale superiore, Critico Migliorato (morso), Critico Prodigioso, Critico Stordente, Iniziativa Migliorata, Incalzare, Incantesimi Rapidi, Multiattacco, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata Abilità Conoscenze (arcane) +33, Conoscenze (storia) +33, Diplomazia +33, Furtività +15, Intimidire +33, Intuizione +33, Percezione +33, Raggirare +33, Sapienza Magica +33, Valutare +33, Volare +11 Linguaggi Abissale, Comune, Draconico, Nanico, Gigante, Orchesco Poche creature sono più crudeli e terribili del possente drago rosso. Sovrano dei cromatici, questa terribile bestia porta rovina e morte nelle terre che cadono sotto la sua ombra.