Creare armi magiche
Per creare un'arma magica, un personaggio ha bisogno di una fonte di calore e alcuni attrezzi per lavorare il ferro, il legno o il cuoio. Ha anche bisogno di una provvista di materiali, di cui il più ovvio è l'arma stessa o i pezzi di arma da assemblare. Solo un'arma perfetta può essere incantata per diventare un'arma magica, e il suo costo è aggiunto al costo totale di incantamento per determinare il valore finale di mercato. I costi addizionali per i materiali sono compresi nel costo della creazione dell'arma magica: metà del prezzo base indicato nella Tabella.
Bonus magico totale | Prezzo | Durezza bonus | PF bonus |
---|---|---|---|
Bonus +1 | 2.000 mo | 2 | 10 |
Bonus +2 | 8.000 mo | 4 | 20 |
Bonus +3 | 18.000 mo | 6 | 30 |
Bonus +4 | 32.000 mo | 8 | 40 |
Bonus +5 | 50.000 mo | 10 | 50 |
Bonus +6 | 72.000 mo | 12 | 60 |
Bonus +7 | 98.000 mo | 14 | 70 |
Bonus +8 | 128.000 mo | 16 | 80 |
Bonus +9 | 162.000 mo | 18 | 90 |
Bonus +10 | 200.000 mo | 20 | 100 |
Creare un'arma magica ha uno speciale prerequisito: il livello del creatore deve essere almeno il triplo del bonus di potenziamento dell'arma. Così, un creatore di 6° livello può creare una spada lunga +2, un creatore di 9° livello può creare la stessa spada e renderla +3, e un incantatore di 15° livello può renderla +5. Se un oggetto ha sia un bonus di potenziamento che una capacità speciale (come il tocco fantasma), bisogna soddisfare il più alto dei due livelli dell'incantatore richiesti.
Un'arma magica deve avere almeno un bonus di potenziamento +1 per avere una qualsiasi delle capacità elencate nella Tabella: Capacità speciali delle armi magiche.
Per esempio, un personaggio non può creare semplicemente uno stocco affilato. Uno stocco affilato deve avere un bonus di potenziamento di almeno +1.
Se i prerequisiti per la creazione dell'arma comprendono degli incantesimi, il creatore deve aver preparato gli incantesimi da lanciare. (o deve conoscere gli incantesimi, nel caso di uno stregone o un bardo) ma non deve fornire alcuna componente materiale o componente focus richieste dagli incantesimi, e per la creazione dell'oggetto non è neppure necessario spendere PE intrinseci a un incantesimo prerequisito. L'atto di lavorare l'arma attiva gli incantesimi preparati, che rimangono così non disponibili per ogni giorno della creazione dell'arma. (Ovvero, quegli incantesimi vengono tolti dall'elenco degli incantesimi disponibili al momento, come se fossero stati lanciati).
Nel momento della creazione, l'incantatore deve decidere se l'arma emana luce o meno, come effetto secondario della magia infusa nell'arma. Questa decisione non influenza il prezzo o il tempo di creazione, ma una volta che l'oggetto è completato, la decisione è definitiva.
Creare armi doppie viene considerato analogo a creare due armi per quanto riguarda il costo, il tempo, i PE e le capacità speciali. Per esempio, un mazzafrusto doppio può avere un'estremità infuocata +1 e un'estremità della distruzione +3. Creare alcune armi può prevedere altri prerequisiti più potenti o semplicemente diversi dall'incantamento. Vedi le descrizioni individuali alle pagine 221-229 per i dettagli.
Creare un' arma magica richiede una giornata per ogni 1.000 mo del valore dell'arma terminata. Una spada lunga +2 ha un costo dell 'oggetto di 315 mo e un prezzo base di 8.000 mo. Necessita quindi necessita di otto giorni per essere costruita.
Talento di creazione oggetto richiesto: Creare armi e armature magiche.