Colpo emorragico

Da Miniature Fantasy.

Gli attacchi furtivi del personaggio prendono di mira grandi arterie, lasciando ferite che provocano copiose perdite di sangue.

Prerequisiti: Capacità di attacco furtivo, bonus di attacco base +4.

Beneficio: Se il personaggio compie un attacco furtivo, può scegliere di rinunciare a +1d6 danni extra di attacco furtivo per infliggere una ferita che continuerà a sanguinare. Ogni ferita così inferta infligge 1 danno addizionale per round alla vittima, fino a che la vittima non riceve il beneficio di una prova di guarire con CD 15 o di qualsiasi incantesimo curare o di altro tipo di guarigione magica. Le ferite da colpi emorragici multipli danno luogo a una emorragia cumulativa (due colpi emorragici riusciti infliggono 2 danni addizionali per round fino alla guarigione).

Il personaggio può infliggere solo una ferita sanguinante per ogni attacco furtivo messo a segno.