Arma della divinità Faerûn
Trasmutazione
Livello: Chr 4, Gne 4, Pal 4, Misticismo 4
Componenti: V, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Arma dell'incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Per poter lanciare questo incantesimo l'incantatore deve usare l'arma preferita della sua divinità. Può utilizzare l'arma come se avesse la competenza nel suo uso, anche se normalmente non è così. L'arma acquista un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e ai danni, e una capacità speciale aggiuntiva (vedi l'elenco seguente). Una doppia arma acquista questo bonus di potenziamento e la capacità speciale solo per una delle sue due estremità, a scelta dell'incantatore. Se l'arma preferita della divinità dell'incantatore è un "colpo senz'armi", allora la mano dell'incantatore si considera come sotto l'effetto di un incantesimo zanna magica (oppure zanna magica superiore a seconda del caso), la mano si considera armata, la capacità speciale funziona normalmente e, se lo desidera, l'incantatore può toccare le creature senza invocare la capacità speciale.
Quando l'incantatore raggiunge il 9° livello, il bonus di potenziamento aumenta a +2. Al 12° livello, il bonus arriva a +3, al 15° livello sarà di +4 e al 18° livello di +5.
Elenco delle armi delle divinità
Abbathor | Pugnale ritornante +1 |
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Aerdrie Faenya | Bastone ferrato folgorante +1 |
Akadi | Mazzafrusto pesante urlante +1 |
Angharradh | Lancia lunga accumula incantesimi +1 |
Anhur | Falchion difensivo +1 |
Arvoreen | Spada corta difensiva +1 |
Auril | Ascia da battaglia gelida +1 |
Azuth | Bastone ferrato accumula incantesimi +1 |
Baervan Wildwanderer | Mezza lancia folgorante +1 |
Bahgtru | Guanto d'arme chiodato affilato +1 |
Bane | Morning star folgorante +1 |
Baravar Cloakshadow | Pugnale tocco fantasma +1 |
Berronar Truesilver | Mazza pesante incalzare rafforzato +1 |
Beshaba | Flagello affilato +1 |
Osiris | Mazzafrusto leggero tocco fantasma+1 |
Rillifane Rallathil | Bastone ferrato incalzare rafforzato +1 |
Savras | Pugnale difensivo +1 |
Sebek | Lancia lunga, lancia corta oppure mezza lancia affilata +1 |
Segojan Earthcaller | Randello incalzare rafforzato +1 |
Sehanine Moonbow | Bastone ferrato tocco fantasma +1 |
Selune | Mazza pesante folgorante+1 |
Selvetarm | Mazza pesante corrosiva* +1 |
Set | Lancia lunga, lancia corta oppure mezza lancia venefica* +1 |
Shar | Chakram ritornante* +1 |
Sharess | Bracciale-artiglio affilato +1 |
Shargass | Spada corta difensiva +1 |
Sharindlar | Frusta folgorante +1 |
Shaundakul | Spadone allarmante* +1 |
Sheela Peryroyl | Bastone ferrato urlante* +1 |
Shevarash | Arco lungo affilato +1 |
Shiallia | Bastone ferrato incalzare rafforzato +1 |
Siamorphe | Mazza leggera infuocata +1 |
Silvanus | Maglio folgorante+1 |
Solonor Thelandira | Arco lungo distanza +1 |
Sune | Frusta infuocata +1 |
Talona | Colpo senz'armi venefico* +1 |
Talos | Lancia corta folgorante +1 |
Tempus | Ascia da battaglia incalzare rafforzato +1 |
Thard Harr | Bracciale-artiglio affilato +1 |
Thoth | Bastone ferrato accumula incantesimi +1 |
Tiamat | Piccone pesante affilato +1 |
Torm | Spadone urlante* +1 |
Tymora | Tre Shuriken ritornanti +1 |
Tyr | Spada lunga affilata +1 |
Ubtao | Ticcone pesante affilato +1 |
Ulutiu | Lancia lunga gelida +1 |
Umberlee | Tridente folgorante+1 |
Urdlen | Bracciale-artiglio affilato +1 |
Urogalan | Mazzafrusto doppio incalzare rafforzato +1 |
Uthgar | Ascia da battaglia affilata+1 |
Valkur | Cutlass accumula incantesimi+1 |
Velsharoon | Guanto d'arme chiodato gelido+1 |
Vergadain | Spada lunga affilata+1 |
Vhaeraun | Spada corta folgorante+1 |
Waukeen | Nunchaku infuocato+1 |
Yondalla | Spada corta difensiva+1 |
Yurtrus | Colpo senz'armi folgorante+1 |
- Nuova capacità speciale delle armi esposta dettagliatamente nel Capitolo 6.