Template:Tabella Artigianato G
Da Miniature Fantasy.
| Oggetto | Arte | CD |
|---|---|---|
| Acido | Alchimia¹ | 15 |
| Bastone di fumo, fuoco | Alchimia¹ | 20 |
| Antitossina, borsa dell’impedimento, pietra del tuono o verga del sole | Alchimia¹ | 25 |
| Armatura o scudo | Fabbricare armature | 10 + bonus CA |
| Arco lungo o arco corto | Costruire archi | 12 |
| Arco lungo composito o arco corto composito | Costruire archi | 15 |
| Arco lungo composito o arco corto composito con alto valore di For | Costruire archi | 15 +(2 x bonus di For) |
| Balestra | Fabbricare armi | 15 |
| Arma semplice da mischia o da lancio | Fabbricare armi | 12 |
| Arma da guerra da mischia o da lancio | Fabbricare armi | 15 |
| Arma esotica da mischia o da lancio | Fabbricare armi | 18 |
| Trappola meccanica | Costruire trappole | Varie² |
| Oggetto molto semplice (cucchiaio di legno) | Variabile | 5 |
| Oggetto tipico (pentola di ferro) | Variabile | 10 |
| Oggetto di alta qualità (campana) | Variabile | 15 |
| Oggetto complesso o superiore (serratura) | Variabile | 20 |
¹Alchimia: Il PG deve essere un incantatore e deve essere in possesso di un equipaggiamento alchemico (un laboratorio da alchimista fornisce un bonus di circostanza +2).
²Il Capitolo 3 della GDM contiene le regole per costruire le trappole.