Template:Ched Nasad, Città delle Ragnatele Lucenti
(Intermedio, Oscuro Nord)
In precedenza una città drow cosmopolita sospesa su più di un centinaio di strati di ragnatele calcificate, Ched Nasad ora giace in rovine fumanti sul fondo del suo grande baratro. Durante lo scompiglio generale provocato dal silenzio di Lolth, il Casato Zauvirr, un clan drow ricco ma di basso grado, riuscì a introdurre clandestinamente centinaia di duergar mercenari a Ched Nasad. Una volta all'interno, lanciarono un fulmineo attacco contro il Casato Nasadra e il Casato Melarn e tentarono di impadronirsi della città. I duergar fecero un uso massiccio di una sostanza incendiaria alchemica nota come fuoco di pietra per distruggere le roccaforti dei grandi Casati della città. Ma le bombe di fuoco di pietra incendiarono le ragnatele calcificate che sostenevano la struttura stessa della città, e uno per uno i grandi castelli e le vie di comunicazione di Ched Nasad caddero bruciando sul fondo del baratro. Ancora non si sa se questa distruzione fosse accidentale oppure premeditata da parte dei duergar.
Nonostante la distruzione quasi completa della città, alcuni abitanti di Ched Nasad sopravvissero. Una manciata di Casati minori situati sulle pareti del baratro e all'interno di caverne laterali non furono schiacciati dal crollo dei detriti. I sopravvissuti all'inizio erano più di seimila, ma nei mesi successivi alla catastrofe, quasi la metà erano morti di fame, caduti preda di mostri del Sottosuolo o di bande di schiavisti, o semplicemente scappati via. Una dozzina di Casati drow la cui forza varia dai dieci ai cento individui rimangono ancora nell'area, più molte bande rozze composte da ex-schiavi e razze minori.
Le dimore dei sopravvissuti sulle pareti della caverna sono da lungo tempo state saccheggiate e svuotate completamente oppure distrutte in assenza di eserciti dei Casati per difenderle. I sopravvissuti rimasti vivono in piccoli accampamenti sul bordo della voragine e trascorrono il loro tempo a scavare nelle rovine, recuperare tesori sepolti e respingere chiunque altro giunga per fare lo stesso.
Casato Teh'Kinrellz
Uno dei Casati minori di Ched Nasad rimane quasi intatto poiché la maggior parte dei suoi nobili era lontano a caccia di chitine quando la città crollò. La caccia fu deludentemente scarsa, siccome le chitine di Yathchol se ne erano andate mentre i nobili del Casato Teh'Kinrellz le stavano cercando. Fortunatamente, questo significò che gli abili cacciatori di Teh'Kinrellz rimasero in vita per cacciare un altro giorno.
Ora il Casato Teh'Kinrellz ha il semplice vantaggio del numero rispetto ai molti altri Casati drow nell'area, e ha acquisito importanza nei mesi dopo la catastrofe. Grazie ai suoi molti nobili pronti a combattere, quali Prellyn Teh'Kinrellz (ranger 8 drow femmina CM), il Casato riuscì ad ottenere un'ottima ubicazione sul bordo del baratro per fini di rivendicazione. I suoi membri hanno costruito dimore temporanee e un argano sopra la voragine per far scendere i cercatóri e riportare in cima tutto ciò che riescono a recuperare. Catturano abitualmente qualunque, schiavo riescano a trovare e li costringono a scavare nelle macerie.
I processo di recupero sta progredendo così rapidamente che i maghi del Casato non hanno ancora avuto la possibilità di ispezionare tutto ciò" che è stato scovato. Conservano i ritrovamenti più interessanti in una cavità scavata nel lato di un vicino tunnel, sorvegliato da guerrieri attenti.
Il Casato Teh'Kinrellz progetta di ricostruire Ched Nasad, e i suoi membri non intendono rimanere personaggi minori nel nuovo ordinamento.
Krashos Morueme
Al tempo del disastro, Krashos (stregone 12 drago blu adulto LM) viveva tra i drow di Ched Nasad con l'aspetto di un drow mago di nome Quevven Jusztiirn. La prima volta visitò Ched Nasad più di cinquantanni fa in cerca di conoscenze di Nether, ma gli piacque il posto e decise di rimanere per un tempo indefinito come agente del suo clan di draghi dalle Montagne Inferiori.
Quando la città crollò, Krashos era sul suo strato inferiore. Siccome non aveva incantesimi che potevano estrarlo dalle macerie, Krashos fu costretto ad assumere la sua vera forma e scavarsi una via d'uscita. Krashos uccise la maggior parte degli schiavi che fuggirono dietro di lui nel tunnel che aveva creato, ma ne salvò uno, un genasi del fuoco, perché diventasse il suo agente.
Hurnoj Rikrekts (ladro 2 genasi del fuoco NM) agisce come gli altri lavoratori che scavano tutti insieme tra le macerie, ma serve Krashos. Il drago non era così sciocco da lasciare il suo tesoro principale in nessun luogo vicino a Ched Nasad, ma possedeva alcuni oggetti che vorrebbe recuperare dalla sua vecchia residenza. Naturalmente, è anche ben felice di impossessarsi di tutto il tesoro degli altri che riesce a trovare.
Oltre a un dettagliato elenco dei suoi oggetti personali, Krashos teneva anche una lista delle proprietà di altre persone che desiderava ardentemente, nel caso potesse mai diventare rilevante. Hurnoj ha ricevuto istruzioni di utilizzare qualsiasi mezzo a sua disposizione per ottenere gli oggetti degli elenchi del suo padrone. Se il genasi incontra un qualche problema eccessivo, deve riferirlo a Krashos nella sua tana temporanea sotto la città per ricevere ulteriori istruzioni.
Figlie della trama d'ombra
Zesstra Aleanrahel (chierica 7 di Shar drow femmina CM) ha segretamente venerato la Dea Oscura da quando ha trovato il busto di Gorothir, un corsetto di cuoio nero con un testo sacro di Shar inscritto su di esso. Prima del crollo, ha segretamente riunito alcuni adoratori, molti di essi maghi che erano ansiosi di apprendere i segreti della Trama d'Ombra. I membri del suo Casato erano a conoscenza della sua eresia, ma stavano aspettando di sfruttare il segreto contro di lei al momento opportuno.
Il momento di sfruttare quella conoscenza è ormai passato, e Zesstra comanda un seguito di più di settanta adoratori di Shar. Questi seguaci della Dea Oscura sono più uniti e potenti di qualsiasi altra setta religiosa che rimane nella città. Invece di lavorare verso un qualche grande progetto, tuttavia, Zesstra sta usando la confusione dell'operazione di recupero per ottenere vendetta sui suoi nemici rimasti. Non può rovinarli (il crollo della città ha già provveduto a farlo), quindi la sua unica risorsa è di ucciderli. Poco per volta sta raggiungendo il proprio scopo, inviando segretamente i suoi adepti d'ombra e creature d'ombra evocate a distruggere i suoi vecchi nemici.
I piani omicidi di Zesstra hanno già mandato a morte circa un quarto dei suoi seguaci, e i rimanenti adoratori di Shar stanno diventando sempre meno disponibili a fare il suo gioco. Parecchi di loro si sono offerti volontari per assegnamenti che richiedono di uccidere bersagli lontani, in modo da poter compiere lunghi viaggi lontano dalla vista della loro signora e tramare i loro segreti.