Colpo barcollante
Il personaggio può infliggere una ferita che impedisce i movimenti di un avversario.
Prerequisiti: Bonus di attacco base +6, attacco furtivo.
Beneficio: Se il personaggio infligge danni con un attacco furtivo in mischia, può anche infliggere una ferita che limita la mobilità del nemico. Per 1 round (o finché il bersaglio non è il beneficiario di una prova di Guarire con CD 15 o di qualsiasi guarigione magica che ripristini almeno 1 punto ferita, quale delle due venga prima), il bersaglio è considerato come se fosse barcollante, anche se i suoi danni non letali non eguagliano esattamente i suoi attuali punti ferita.
Un bersaglio può resistere a questo effetto effettuando un tiro salvezza sulla Tempra con successo (CD pari ai danni inflitti).
Più colpi barcollanti sulla stessa creatura non si sommano. Questo talento non ha effetto sulle creature non soggette ai danni da attacco furtivo.