Incantesimi innati superiore

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio ha una padronanza così completa di un incantesimo che può ora usarlo come una capacità magica.

Prerequisiti: Incantesimi immobili, Incantesimo rapido, Incantesimi silenziosi.

Beneficio: Il personaggio sceglie un qualsiasi incantesimo che può lanciare. Ora può lanciare questo incantesimo a volontà come una capacità magica una volta per round. Uno slot incantesimo di otto livelli più alto dell'incantesimo innato è occupato permanentemente per potenziarlo, e ogni volta che lo usa viene pagato qualsiasi costo in PE per l'incantesimo innato. Inoltre, il personaggio deve avere qualunque focus richiesto dall'incantesimo per poterlo usare come una capacità magica, e se l'incantesimo innato ha una componente materiale costosa, il personaggio deve usare come focus un oggetto che valga 50 volte quel costo.

Siccome un incantesimo innato è una capacità magica e non un vero incantesimo, un chierico non può perderlo per lanciare spontaneamente un incantesimo curare o infliggere. Inoltre, gli incantatori che diventano incapaci di lanciare incantesimi del livello dello slot incantesimo usato per potenziare l'incantesimo innato diventano anche incapaci di usare la capacità magica.

Speciale: Il personaggio può scegliere questo talento più di una volta, selezionando un altro incantesimo e pagando i costi per lo slot incantesimo, il focus e le componenti materiali ogni volta.